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第18章 子弹自备

者级别,一旦晋升超能者阶级,综合素质会暴涨,不是职业者能比较的。

在多蒙,四大职业者对于超能者的向往很强烈,特别是体修者。

“近战方面我暂时不用太担心,不过面对杀手这种可近可远的职业,想站得住脚的去浪,就得稳的让人发慌。”

望望自己2000出头的血量,加上出发时候会佩戴的防护用品,姜空觉得自己可以再肉一点,女人衣柜永远缺少一件衣服,姜空的身上永远缺少一件防具。

借用马维极的车床,条件就是弄完得自己收拾干净,姜空这几天基本上已经把马维极这个人脾气摸透了。车床,材料,都是现成的,他也不在意你怎么用,这是省下了姜空一笔支出,刚来多蒙他可是一穷二白的主,好在有土豪队友资助,不然真是愁人。

开启车床预热,时间有限,他来不及画什么图纸,想造的东西在脑中进行简单的设计,然后挑出需要的加工的材料和一些现成可用的零件,开始着手打造零件。

[成功制造1.22mm螺母x1,储存经验值+10]

???

怎么npc的经验值这么随意就能搞到手的?

姜空黑人问号脸,不过这倒是好事,在不需要依靠任务的条件下获得经验值,喂那几张嘴应该还是可行的…吧。

只有一个早上的时间,中午就会离开据点前往总部,下午就出发前往目的地——彼得堡。所以姜空只能用有限的知识,东拼西凑的材料制作了一件防护值、耐久度都不是很高的防弹背心。

[成功组装【防弹背心(简陋)(残破)x1,储存经验值+450]

因为时间紧凑做了阉割版的防弹背心,也只能防得了胸部及以上,主要侧重于胸口心脏补位,所以看起来很简陋。加上材料是东拼西凑出来的,整件背心看起来就像打了补丁的露脐装,很残破。

但是!你也不用这么诚实的标注出来吧!

姜空刚还在想着怎么利用学到的技术让自己的经验值钱包涨一涨,看到自己弄出来的什么鬼玩意,怎么可能会有傻子来照顾生意!

“论技能点满的必要性。”

姜空做好心理准备查看了一下背心的属性:

[防弹背心(简陋)(残破)]

类型:金属防具

装备品质:灰

装备属性:防御力11~15

装备需求:力量7、耐力6

装备耐久:76/92

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装备评价:

能做出这种东西的机械师,肯定很垃圾

忍住砸了这几个小时劳动成果的冲动,深吸口气,把防弹背心套在衣服下面,合身还算合身,就是有点小沉,怪不得需要7点力量6点耐力才能穿戴,不然简直是累赘,防护值(防御力)低,耐久度也不高,还以为材料问题达不到满值,说句不好听,简直就是防具界的耻辱,想想在新手世界一些野怪爆出来的皮毛韧度防御都要比这货强。

万事开头难,暂时先这么过,等到自己在现实世界里成为开发组的一员时,一切都会好起来的。

中午五人一辆车去到总部,马维极就跟姜空他们四个分开了,后勤有后勤专用的设备,不只是通讯,还有定位,导航,以及一定程度的侦查作用,然后将得到的信息反馈给小队成员。

姜空他们则是领取作战装备,不同于探索新世界时,根本不提供这些装备,只有在特定任务的情况下会提供这些东西,因为技术有限,每一件装备只要成本和维修费用都不低,如果不是因为这次任务有三爪级别存在,姜空他们也不会有机会碰到这些东西的。

这一套装备佩戴完毕,就是一身殖装装甲:

轻装动力护甲(手臂)

类型:殖装装甲

装备品质:绿

装备属性:攻击力36~48 防御力39~51 近战手部攻击速度+12%

装备需求:力量6、耐力5、敏捷4

装备耐久:222/222

装备特性:近战手部攻击伤害+18%、手部攻击速度+4%

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装备评价:你打我一下我打你两下,近战职业的最爱

轻装动力护甲(腿部)

类型:殖装装甲

装备品质:绿

装备属性:攻击力40~49 防御力39~49 移动速度+12%

装备需求:力量

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