鲨鱼有点郁闷,叫人家挑好分清,然后又要人家一股脑全丢熔炉里烧,那一开始还费那个劲干嘛。内心即便在委屈,事还是得做,做着做着鲨鱼又想到一个问题,这不应该算是任务吗,怎么系统没有提示。
这一弄就到天黑,姜空把炉里所有熔融的金属都捞出来做成子弹,用三个大米袋叠套加厚装起来,跟鲨鱼说下班,明天中午11点准时在这里集合后。鲨鱼也玩了一天了,游戏里吃饭在现实可不同步,当时就下线休息去了。
鲨鱼走后,姜空拿出利鳩好好的擦拭起来。
[夜鹰(狙击模式)](火、风元素附魔)
类型:变装型武器
品质:蓝色
装备属性:攻击力355-487
装备需求:力量12、耐力8、基础射击lv MAX
耐久度:288/288
装备特性:子弹攻击附带爆炸灼烧效果、子弹飞行速度+12%、子弹飞行稳定性+23%、弱点攻击伤害+11%
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评价:我可以让你先跑十秒钟,好好珍惜这最后的十秒钟,因为等会我一定要你疼到爆!
改装过后利鳩不再是之前的拉栓型狙机器,品质也提升了一个档次,攻击算是翻了一倍,姜空对于一枪毙命充满了信心,基本上只要不是遇到血量和防御专长过猛的NPC,一枪差不多就是一个小朋友了。
附魔选择了火元素和风元素,火元素附带的攻击效果姜空很满意,即便是普通的子弹,也依旧可以打出爆炸和灼烧的效果,但姜空给夜鹰准备的子弹都是魔法子弹,所以火元素的附魔主要不是给狙击模式的夜鹰。
风元素附魔使得子弹在飞行的时候具备更快的速度,同时提高在一些不良环境下飞行的稳定性,比如一些狂风暴雪的环境,经验再丰富的狙击手都不敢保证自己能绝对命中目标。
姜空自然也是如此,不过飞得更快的子弹,也算是增加伤害的一种体现,再加上夜鹰继承了利鳩的弱点伤害加成,只要瞄的准射的稳,战场的胜利天平,你想往哪里偏,它就往哪偏。
进过改装、重量稍微变重了一点,耐久度也提升了不少,但是在姜空看来,夜鹰的耐久度消耗肯定比利鳩快,因为它有第二个形态。
姜空手指搭在扳机下方,轻轻往上一台,夜鹰就开始变形,整个枪管开始分段收缩入枪身内,只留下两个拳头大的一小节在外,而枪托部位则是左右打开,两段利刃从枪身中以折叠的方式弹出,形成了一把三指宽的斩刀
[夜鹰(斩刀模式)](火、风元素附魔)
类型:变装型武器
品质:蓝色
装备属性:攻击力277-341
装备需求:力量11、耐力9、敏捷10
耐久度:288/288
装备特性:斩刀攻击附带持续灼烧效果、攻击速度+22%、攻击伤害+13%
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评价:我砍你,就跟你爸打你一样,疼的不讲道理。
右手握在枪管上,左手擦拭着紫黑色的刀刃,整把折叠斩刀都是用幽鬼合金做的,看似跟普通的钢刃没什么不同,但是用手触摸的那一刻,整个指端接触的地方都有一种寒意,可见其锋利程度要比看起来的高得多。
幽鬼的穿透性,让夜鹰在斩刀形态攻击时造成的伤害要更高,而且经过双元素附魔过后,不论是攻击还是攻速都有提高,变相的对于使用者的敏捷稍微有那么一点需求。
不可否认,夜鹰很适合具备一定近战能力的狙击手,远距离能高伤害输出,近距离有高攻速纠缠。
夜鹰切回狙击模式,姜空给它上满子弹,原先利鳩最多可以上5枚子弹,夜鹰原姜空是打算给它准备扩充弹槽,结果因为变换形态对空间的支配很大,夜鹰的弹槽不得不取消掉,来给夜鹰变换斩刀模式时,提供其他部件折叠、收缩的存放空间。
所以夜鹰的上满子弹=1枚子弹。
虽然我变强了,也变帅了,但我却不再那么持久了。
暂时只能先这样了,姜空收起夜鹰后打车来到富人区。
多蒙的职业者专用枪械有特定的制式子弹,这种子弹有区别于普通子弹,为防止混用的情况,军方只生产自己内部使用的装备,职业者使用的东西他们不做代表生产。总部这边也没有多余的资金去进行这种生产,因为每月每年要供给科研部的研究费用,就占据了总部申请到日常经费的80%。