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第61章 铜邬

是忽悠人的,要相信也只信三分就可以。结果临死前还托姜空救维尼,说话又不说清楚,模棱两可的,整得姜空对维尼的死活也很好奇。

要解决这个问题有两个办法,一个就是主动用威瑟的异能,看一看未来就知道维尼现在是死是活。只是这个异能的使用是有代价的,随机减少姜空四维属性中的一种,减少的数值取决于他预言的事物有多未来。

每一个属性点都是来之不易的,一个[异能剥夺]就是来烧属性的,再来一个[让我来看看],不加节制的使用,姜空的建立的同级优势早晚得祸祸完。

不管怎么样,人家都把自己最值钱的东西送你了,就托你救个人,条件很合理,一点不过分。

何况现在知道那是异能和魔法诅咒结合的产物,就算最后多蒙自创了一套类似的技术,也肯定是邪术。

这种坏东西还是不要出来祸害人间的好。

“可惜多蒙少了一个控制玩家的手段了。”

未来玩家之多,姜空肯定收不过来,多蒙势必会为了玩家的不死性质抛出橄榄枝,甚至用上这种掌控技术,对于玩家来说,不能自由游戏简直就是噩梦!

变相拯救了一把玩家的自由,姜空想着这比劳务费,得均摊到玩家身上,知识和技能的价格得涨涨。

除此之外还有一个新帖,是铜邬那边的玩家发的。

姜空看了才知道不同于多蒙的阶级制度,铜邬讲究众生平等,有钱没钱都享受一样的社会地位,只是有钱人能买到更好的待遇,也和更容易获得资源。

在多蒙,贫民的孩子基本上没有出头之日,就算你有钱,没能接触到富人区里头有权有势的人,就永远翻不了身,也只能在贫民区过一辈子,每天日复一日为富人区的人服务。

在铜邬,所有的小孩在满8岁的时候就会接受长达7年强制教育,在15岁的时候开始检测有没有成为职业者的资格,一旦有穷人家的孩子成为职业者,那么后面好日子就开始了。

在多蒙,职业者的地位也就比贫民高一些,在富人的看来,他们也只是为自己服务的群体。

在铜邬,职业者确实同样是在为人民服务,但是在经过7年强制教育下,他们的思想有了很大的改变。

铜邬的职业者地位凌驾于普通人之上,在这种形势下依旧能心甘情愿的去为人民服务,原因就是他们所获得一切都是依靠群众。

铜邬职业者没有工资一说,每个月国家都会给他们报销一定的消费额度,比如吃饭会报销多少,比如日常用品等等,他们在不超过额度的情况下,只需要刷身份就可以。

但很神奇的,每一个职业者每个月的消费都很少,有的甚至是一点需要报销的金额都没有,原因就是职业者和民众的关系很融洽。

他们维护了民众的生命、财产安全,民众变相的愿意为了他们的生活,牺牲掉自己一点微不足道的利益。

就是这种社会风气让铜邬人民上下一条心,暗爪在铜邬很难生存,能渗透的地方少之又少,能钻空子也很难找到。

久而久之,在这种安定的环境下,铜邬的国力不知不觉就已经超过了多蒙。而且为了让自己的职业者能更快额成长,只要签署不外教、不外售协议,职业者能有偿购买自己相关的知识去提升自己。

个人能力变得更强,国家国力自然日益增长。

一句话概括就是:铜邬对玩家来说福利更高!

“其实都一样的…”

玩家学习知识、技能越多,变相的在等级上投入的经验就少。学习的少,等级就投的多,如果不能再二者之间找到一个平衡点,那么出现经验浪费的现象是必然的。

再往下看还有一个帖子是关于职业赛手想购买游戏账号的,各大俱乐部目前在跟游戏公司商谈账号购买的事情。

一个游戏头盔绑定一个玩家的身份,角色在游戏里获得的所有东西,连同游戏头盔都属于玩家的私人财产。

想用别人的头盔登录游戏是行不通的,进入游戏的时候会识别玩家身份,信息配对失败,游戏自然进不去。

一些玩家玩的很差,但是面板上有有些东西是令人羡慕的,好比专长、技能、道具、NPC的好感度,这些东西如果放在职业选手身上,那么价值就要放大数倍。

游戏里很多东西一开始都是靠运气,玩家千千万总会有极品号出现,俱乐部就是想要为赛手购买这些极品号,只要游戏公司允许重新绑定角色身份,那么付出一定代价从普通玩家手里买到

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