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第130章 碾压玩家

特自己就是一个“发电机”不过多数情况下只单给机甲提供能源,空间仓就自给自足吧。

制裁者的能源装置有过优化更新,但都止步于够用的界限,空间仓的能源消耗比制裁者大,所以莫尔扎特直接拉满输出,把知识充分发挥起来,把能源装置最大限度的更新。

最后就是解决空间仓的行驶问题。

海陆空说起来简单,办起来可不太好办,单凭“空”这一方面就得琢磨一下怎么个飞法,燃料喷火式还是涡轮喷气式还是混合动力式,毕竟这么大个东西每飞一秒就不知道得烧多少钱。

“算了,像我这种穷鬼,上天什么的确实不适合,入地倒是可以考虑考虑。”

空间仓的作用就是适时出现为自己提供服务,什么时候出现,怎么出现都是人为可以解决的,上天不是唯一的移动途径,只要钻的有技巧,地下支援也不见得慢。

相关模型莫尔扎特有了一点思路,下一个就是陆地的移动,火箭形状的空间仓确实很不适合在陆地移动,哪怕是原设计图纸,也是通过在内部安装车轮必要时候伸出来做到地面移动。

莫尔扎特肯定不会允许自己亲手创造的东西会如此的别具风味。

“保持空间仓本身,在原外壳上多加一层…可行!”

把空间仓的移动跟维修两个功能分开使用,在空间仓的原外壳又塑造一个不联动的外壳,这样原外壳就成了内壳。

移动的外壳要更加质地坚硬,能通过滚动满足地面移动,也可以在较为恶劣的环境下靠硬刚的方式推出一条路来。

地下移动则通过外壳的首尾变形伸出尖钻,通体呈橄榄核状,尖钻从空间仓内部伸出,依旧不跟内部串联,钻地移动不影响内部正常运行。

水下移动就更简单了,尖钻打开就能当螺旋桨用了。

思路清晰了,造起来快的一批,又花了一周的时间,把整个空间仓组装起来。我在内部添加了视讯功能,主要是得看得到外界的环境,又具备跟外界交流的功能。

看着一个直径三米的球体把整个房间塞满,莫尔扎特内心很满意,打开空间仓进去操控驾驶,球体关闭后球身刺出许多尖刺牢牢抓地。

“出发!”

门外玩家已经排好队,相约一周的今天,迎接全职导师的宠爱…

下一刻大门被不明巨型物体撞开,眨眼间人海就被撵出一条血路出来。

“卧槽…那是啥玩意?”

“这些人怕不是纸做的啊,这就被碾死了?”

这会换成姜空,就会收到一连串系统提示:

[成功击杀玩家【彭橙旺李]

[成功击杀玩家【霸王色霸气]

[成功击杀玩家【起墨迹死内]

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