猛烈的拳。
交错。
重击两张面孔。
灰白西装的老人整个上半身弯曲,朝后面仰去,那顶白色礼帽被拳劲掀飞。
黑西装的青年则被重拳击退出去。
李骇用袖口差掉嘴角的血。
这一拳。
两人拳头的重量旗鼓相当。
但却是李骇先输一回合。
因为李骇才二十多岁,而他的对手,是个看上去快七十多岁的老人。
既然已经这么老了,那么他挨上这么重的一拳,还能活命吗?
当然能活。
如果轻易就死了,那他就没有必要来。
上半身后仰的老人,挺直身体,就像一个弯曲的弹簧复位。
李骇察觉到,老人的双脚竟没有挪动过。
为了验证心中的想法,李骇以极快的脚步,转移到老人侧面,刺拳试探。
老人转身,挥出一拳。
李骇朝反向方滑步躲闪,反击一拳。
老人中拳,但不疼不痒。
李骇脚步不停,绕着老人转圈,趁机出拳。
老人跟着李骇的节奏转动身体,始终保持两人面对面的状态,同时出拳对轰。
又是一击猛烈的互殴。
老人身子被打得一歪,而李骇则被打得倒退两步。
“你不能移动。”李骇的实验做完了。
“你遇到过和我相同能力的人。”老人说。
是的。
虽然能力的叫法不同,但阿瑞斯的确有兵孩拥有这种能力。
李骇和顾芝是收割者,Reaper。
费
畅是感应者,Perceptor。
还有一类兵孩,被称之为“控场者”,troller。
控场者的能力分支之一,就是老人口中的决斗领域。
这是一种十分诡异,限制条件同样苛刻的能力。
决斗领域可以轻而易举地使能力范围之内的人瞬间丧失生命机能,进入假死状态。
想要实现这种效果,
第一,要先对目标进行标记。
第二,能力范围内必须留下至少一个不被标记的人。
第三,能力范围内不能存在主观意识中的“熟人”。
能力成功施展之后,产生出新的限制。
第一,不能将最后一人标记。
第二,能力者无法任意移动,可迈步的次数上限与能力范围内被标记的人数相等。
违反任意一条,那么所有被标记者将瞬间恢复意识,而能力者将遭到反噬,自身进入假死状态。
能力一旦成功施展。
能力范围就变成了一个牢笼,剩下的未标记者与能力者正面交锋。
如果无法逼能力者解除能力,那么被标记者就会从假死变成真死。
所以,决斗领域,就是一个不仅赌上自己的、同时还赌上同伴性命的地方。
然而在实际战斗中,几乎没有人能从决斗领域中活下来。
拥有决斗领域的控场者兵孩,通常会和队友进行配合。
即便隔着墙,控场者也能使屋内人瞬间失去战斗力
,只剩下最弱之人。
能力一旦成功释放,再有人闯入决斗领域将不会让能力失效——控场者的队友破门而入,将目标全部击杀殆尽。
李骇没有想到,时隔两年之后,他还会遇到这么棘手的能力。
而且,眼前的老人明显比阿瑞斯的控场者更加可怕。
老人发动标记,居然可以具象化为锁链,这大概就是他能力范围远超控场者的原因。
李骇若想救人。
那他只有两个选择。
一,击败老人让他失去意识。
二,让老人移动四步。
而留给李骇的时间,只剩四分钟多一点。
“您的老朋友出了多少钱请您帮忙,我出双倍。”李骇说。
“你在开玩笑。”老人说。
“没有,我是认真的。”李骇说,“别看我挺年轻的,但也挺有钱的。”
“如果你活到我这个岁数,你就会发现,钱这种东西,并没有那么大吸引力。”老人说,“远远比不上痛快地打一架。”
“那您解除能力,我陪您打。”李骇说。
“我喜欢被人竭尽全力。