关游戏。
轮到敌方行动,看着芙罗利娜把一个佣兵用枪捅到残血,元殊轻呼口气,果然枪克剑还是稳如老狗啊。
那个佣兵即便在力量技术和速度都不差的情况下却依然攻击落空,这个原因就是武器互相克制的关系在作用,别看佣兵持剑有着60%多的命中率,但是在克制的条件下,这个概率实际上要比数值上更低。
而别看芙罗利娜也只有80%多的命中率,但是她武器克制优先极高,而且在技术不低的情况下,这个命中率完全不会出现第一次攻击就落空的情况。
“这个佣兵一会儿直接收了就行。”
元殊看到敌方弓箭手走了几步并没有对芙罗利娜发起进攻,当即便松了口气,幸亏天马骑士进行对话过后是可以进行再移动的,否则以芙罗利娜刚才在村子的位置,弓箭手可以一箭带走她。
和其他职业不一样,弓箭手的攻击距离是可以空一格攻击的,也就是很多需要再走一步的攻击距离,弓箭手都可以少走一步直接攻击,而且不是很厚的墙体,弓箭手甚至还可以隔着墙体射箭,这是非常致命的。
但当然了,也不是只有弓箭手才可以隔着一个格子攻击,一些装备了投枪(可以投掷的铁枪),投斧(可以投掷的斧子)或者特殊剑的角色都是可以隔着一个格子进行攻击的,在设定上这些武器就是为了远程攻击而设定的。
就像魔法师,不管是用理魔法(泛指风火雷这种魔法),光魔法还是暗魔法,他们都是可以隔着一个格子进行远程攻击的,所以在玩这个游戏的时候,计算步数和距离也是很重要的。