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第406章 羊群里的狼

老板让她参与选题的讨论,也不是乱来的。

主要是看她平常在总结会上,总能有独到的见解,便想将她这只“狼”投入“羊群”,刺激一下其他参与讨论的人的灵感。

游戏形式已经确定为卡牌游戏了——副总的建议得到了采纳。

游戏的背景则希望以现有的神话故事为蓝本,这便更利于在人手不足的情况下,最短时间展开情节设定。

参与选题的每个人,要按顺序将自己的想法列举出来。

前面的几人,都认为应该以本国古代神话为题材。

轮到慕童心发言时,她却发表了不同的意见:“目前市面上大部分国产手机游戏,做的都是本国古风神话题材,同质化太严重。而且,现在在做这类题材手游的,都是大厂。我们人力、资金、时间,都不足以和大厂竞争。要是再去做类似的题材,就等于是在从人家吃剩下的残渣里找市场,根本没有赚头。况且,正因为它也是这些年大火的题材,市面上能玩到的国产手游,便都是以此题材为主,玩家早已经对这类题材审美疲劳了,再用不了多久,就会腻味的。我认为应该另辟蹊,做目前大厂没

兴趣涉猎的题材。如果要以现有的神话为背景,那么应该选择欧洲、或者是东亚其他国家的神话,例如天使魔鬼、吸血鬼,甚至是特别出名的晴明阴阳师驱鬼之类。我相信,手游玩家对于这些题材会感到更新鲜,更好奇,更愿意去尝试。”

慕童心话音刚落,第一个站出来表示反对的,又是那个张芳:“以我在游戏行业从业多年的经验,认为不应该另辟蹊径,就应该以本国神话为题材。因为我们国家的人,自然对我们国家的神话更感亲和,有先天的好感。至于你说的晴明阴阳师,我认为在全民反R国的情况下,这个题材会让我们公司被网友批斗不爱国的。而天使魔鬼吸血鬼这种,太可怕太恐怖太血腥暴力了,玩家肯定没有好感,不会感兴趣的。而且我们公司人力时间资金都有限,跟本没有可能冒险去做那个吃螃蟹的人,不如沿袭其他公司的成功案例,就做本国神话。”

本以为和张芳在工作之余有说有笑,就能改善两人关系,但看来,并没有这么简单的事。

慕童心本来还想反驳,可是老板却提出要对选择本国神话,还是国外神话

进行投票。

投票结果是,除了慕童心以外的人,都选择了本国神话。

张芳以胜利者的姿态,再次嘲讽慕童心是个“外行人”。

慕童心心想:自己已经将理由分析得如此透彻,这些人却跟猪油蒙心似的对现有形势视而不见,只一味的相信所谓的“行业经验”,那她再多说什么,也都是无益。

选题确定下来之后,剩下的事情便由策划小组内部进行讨论了。

老板将另一位原画师拉入了讨论组,让策划将已经确定下来的故事背景和原画师们简单说明,并让两位原画师各自提供可供参考的设计风格。

慕童心和另一位原画师便积极的将自己看好的游戏的原画设定截图发到群里。

慕童心倾向于走华丽、二维的R式漫画风路线,人物设计要尽量美型,且头身比例应该是正比。

她认为,目前愿意花钱玩手游的人群,集中在三十五岁至以下年龄段。

这一群人,大都是被动漫滋养起来的一代。如果向他们呈现R式漫画风格的画面,将会更吸引他们的眼球。

可这个提议又毫不意外的被策划小组否了。

否定的原因很简单,策划认为Q版

大头短身的角色比例会让玩家更有亲和力。而且国内玩家不可能会喜欢R式漫画风。

策划组将主角的人设先做了出来,让两位原画师各自将自己的设计呈递上来,再决定以谁的画风为主,定下今后整个游戏的角色风格。

两位角色原画师都心知肚明:老板这是在暗示要从他们两人之中,选出主美人选。

慕童心很重视这一次的设计。其实谁当主美她并不是很介意,她更看重的,是可以通过选出主美,来为美术团队争取到最大限度的决定权。

慕童心对公司现有的原画师那种被动挨打的做派是很不欣赏的。

是时候结束那种无论是两位老总还是策划部,甚至连毫无美术欣赏能力的程序部,都来干涉美术部的局面了。

慕童心只用了一个下午,就把一男一女两个角色都绘制完成。但她没有立刻将自己的设计图发到讨论组里邀功,而是好意的等待另一位角色原画师画好后

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