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第418章 慕童心有两把刷子

慕童心并没有把这件事告诉别人,而是默默的将工作分配的重心,一点点往其他人身上倾斜。这样,才能保证在这人离开时,其他人能把他手头剩余的工作接续上。

而既然要赶新项目进度,就要再招人才行。

老板将面试原画师的重任,委托给了慕童心,他相信慕童心对招聘适合她的手下,会更有心得。

慕童心在短短的一个下午的时间里,见了三位应聘者。问他们的问题,她都利用午休时间拟好,只需要照着列表询问和记录便可。

面试结束后,她除了要将面试情况总结汇报给老板之外,还得把今日自己手头的工作完成,并且审核其他原画师递交的稿件,写出修改意见下发下去。

可以说,她是一个人在被当三个人使用。

要是换了别人,估计会忙中出乱,但慕童心过去的工作本来就是要同时与人和画打交道的,因此这点事情压根就难不倒她。

老板看过了慕童心呈递的面试情况报告之后,明确指出让慕童心亲自选择手下人选,他不加以太多干涉。

慕童心很认真的给面试人员发去EMAIL,给每个人布置

了一道小测试题,让大家自由发挥进行创作,并在一周内将自己的原创作品发送到公司邮箱,以便让她了解他们对任务的理解能力,和创作能力。

其实在面试前,慕童心已经看过每个人的原创作品集。但大概是因为公司规模不大,知名度不高,来应聘的人都是初出茅庐的毕业生,他们提供的作品集,和游戏原画基本没有半毛钱的关系。

虽然可以看出每个人的艺术功底,却无法凭此便能决定他们的工作能力的。

就拿慕童心自己来说吧。在进入游戏行业之前,她的艺术创作能力、审美水平都是没得挑剔的,但那也只是针对她过去所从事的壁画和油画绘制而言。

游戏原画设计,却和纯艺术有着泾渭分明的区别。

它更重视对于任务文案本身的理解力,和团队的沟通能力。它不是“一个人的创作”,而是“一整个团队的合作”。

遇到没有画过的事物,是否能够及时有效的查阅相关资料,或者立刻进行学习、尝试绘制多个角度的画稿,这种随时钻研和学习能力、勤奋度,也非常之重要。

而画稿的完成度高低,作

画速度,随机应变的对原稿的修改能力等,却不是她最看重的地方。因为这些能力,都可以在工作的过程中一步步提升。

她是自己有意识的自学、临摹专门的原画作品,才将自己的作画风格和思维模式,从纯艺术转化到游戏原画创作上来。

而这些毕业生,几乎都无法一被招入公司,便立刻投身于工作,而是需要她这个上司花心血和时间去一点点对他们进行指导,让他们逐渐掌握工作要求,适应工作节奏的。

慕童心之后几天又陆陆续续面试了几个人,也很快收到了应聘者们发来的测试画稿。

其中有一部分人直接放弃了测试,被排除在外。

完成测试的人中,有人的作品完全画不对题,被排除。

剩下的人里,有一位画人物立绘画得特别好的,两位水平中等的,和一位虽然认真的画了,但没有完全完成画稿的。

慕童心原本有意留下第一位,可看了那个人发来的稿件的附件,里面竟然有一大堆卖弄风骚的艺术照,顿觉倒胃口。

她招的是员工,不是情妇。这面试的女孩子,大约以为审理应聘人员邮件的是公司

的男性老板,所以才打算用“色诱”的方式得到这份工作。

慕童心连连摇头,心想:这孩子,刚毕业,最是美好纯粹的年纪,心思却如此叵测,可惜了这女孩的绘画能力了。

然后,她动手把这人的邮件扔进了垃圾邮件列表里。

而另三人,她亲自打了电话过去,让他们再来公司进行复试。

完稿的两人中一人,画得太好,比慕童心优秀太多,但是,这人却也太自负了。

慕童心很欣赏这个人的能力,却也明显感觉到这个人今后不会听她的指挥。

她过去有过很多次的招聘员工经历,长期带领助手一起工作,经历过被背叛、被挖墙脚等诸多磨难,太了解手下人不能功高盖主、不听指挥的重要性。

这种人就像一台转向装置出了问题的豪车,纵使马力再高性能再优越,也只会带着车主撞的粉身碎骨。

所以,纵使这个人能力再强,如果难以掌

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