冬哥多次邀请慕童心出去吃饭。
慕童心赶忙谢绝,并向冬哥说明了自己和万运强其实并非恋人,只是因为有过互相帮忙的交情,所以万运强才和她走得近一些。
但看在冬哥主动相求的份儿上,慕童心还是向万运强万运强提了扩大规模一事。
万运强当时没说话,但第二天,却让人和冬哥进行了谈判。
谈判内容,是万运强打算将这家小公司并入他现在刚刚建立的游戏公司的麾下。不过,并入后,公司里的原班人马要更换,不符合他的要求的人,必须撤掉。
冬哥不是很愿意被吞并,他毕竟是希望成立自己的公司,才会从大公司辞职,出来创业的。
可如果他不答应万运强的条件,那么万运强也不打算给他资金用来扩大公司现有的规模。
这场谈判没有打出什么水花。
可慕童心却发现,半个月后,公司多招入了很多新人,副总办公室也被腾可出来,用来容纳新人的桌椅。
购入的新办公桌和电脑设备,全都在一天之内安装上了,公司从十个人一瞬间扩张到了二十个人。
慕童心对这个扩张速度感到傻眼,向万运强一打听,他
却又没有注入资金。
那冬哥这资金是从哪儿来的?那不成找到了实力足够的新投资人嘛?
慕童心很快发现,她想得太好了,其实根本就没有这样一个新投资人。
冬哥迟迟没有请宣传团队进行游戏的前期推广,他把用来做宣传的钱,拿来进行了扩张。
冬哥其实根本就没有听万运强的建议,仍旧固执己见,觉得宣传根本就不重要。
当然,慕童心并不否定将游戏本身做好才是关键。但这也得在合情合理的限度内进行才是啊。
现在突然扩张规模,请的大都是些刚毕业的新人,难得的两个资深游戏人,却又只有资历没有实力。
在冬哥忙着迎接新人,带领大家走向“巅峰”的时候,慕童心却看到了这热闹之后的阴影。
由于有新人加入,游戏的制作速度的确加快了不少。
很多功能都一一开通,但bug也在不断涌现。
在第二年的春天即将过去时,游戏终于赶着面了市。
大家都为游戏的上市感到欢欣鼓舞。
可很快,这款盲目复制大公司脚步的游戏,并没有吸引到多少愿意氪金的玩家。很多玩家进入游戏之后,都觉得游戏
内容缺乏新意,而且游戏定位不明确,很快就腻味了。
一直被冬哥认为“很愿意氪金的”男玩家,也没有几个人愿意往游戏里砸钱。
仿佛是故意讽刺他们一般的,一款名为《恋与经纪人》的面对女玩家的游戏大火,各路媒体纷纷惊叹女性的氪金能力。
甚至有女玩家为游戏里的角色砸钱包下一整夜的摩天大楼外墙,用来给角色庆生。
慕童心在这款游戏还未诞生之前,就已经预言了游戏群体向女性玩家靠拢的未来,可惜,这么好的赚钱机会,却在好几个月前就被冬哥否定了。
当所有游戏公司都在眼红那家制作出了如此吸引人的女性游戏的公司,并纷纷效仿的时候,冬哥却遭遇到了滑铁卢。
他们公司的这款游戏,由于上市后没有达到预期的收入,而且bug太多,被迫关闭了服务器,进行长达一个月的修整。
一个月后重新开服,还是反响冷淡。
再次大修三个月,四个月,甚至拖到了半年,那些见不到效益的投资人们纷纷要求撤资。
冬哥越来越烦躁。
慕童心在这个紧要关头,再次向老板提出了建议:不如模仿一款名
叫《挥剑吧火柴人》的小制作格斗网游。
这款游戏采取一次性收费,爽一把就跑的快餐充值模式。那些一开始被对战时夸张的技能光效和不断弹出的杀伤力数字给爽到的玩家,都会在肾上腺素的刺激下充钱。充的钱不多,所以玩家不会不舍得。等他们意识到游戏玩法简单、画面质量不高、关卡雷同度大之后,后悔也来不及了。
如此一来,反而能在极短时间里赚一它几十万。
投资人见到收益,自然不会离开。
或者甚至做交友APP,内容简单、制作周期短,很快就能产生收益。
没想到,这下提议还是遭到了否定。
冬哥说,他只做过游戏,觉得在自己熟悉的领域里操作,会比较