力量、体质、敏捷、精神四大属性,每个阶段额外+10点数值。此数值增加,无法影响自身积累的属性数值。
基因拟态,强行复制敌对目标、中立目标、友好目标身上天赋,随机一种数值。此复制短时间内有效,时间视敌对、中立、友好目标三者的天赋等级而定。
强制锁血,当生命值抵达5%的红线时,或是遭受到致死攻击时。生命数值进入锁定状态,短时间内无法强行降低。
(注意:每个阶段额外+x点数值,所增加的x点数,无法作用于属性进阶。)】
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