部门为她分担压力,而她看出了第一集的很多细节安排其实是为了节省经费,和减少特效渲染时间。
既然如此的话,那苏诺就把开播时间延后即可。
这样就可以让特摄部门这边多烧点钱。
虽然说最多也就多少个几百万,可是几百万也是钱啊!万一后面就刚刚好花的低于一亿呢?那多烧几百万就等于自己多赚几百万啊!
对于闲居来说这个是蚊子腿,但是对于苏诺来说这个可就几套房了。
“好!”
李信听到苏诺的话以后显得有些兴奋。
苏诺给他的感觉差不多就是一个词——伯乐!在制定第一集剧情的时候,因为技术资金的问题,他做了很多的取舍。而现在苏诺主动要求增加经费的话,他就不客气了。
“对了,刚才司乐说,你这边视察完毕去她那边一趟。”
在苏诺在特摄部门这边看的差不多以后,林渊提醒了一句。
游戏部门那边已经开始了手游的初期制作,虽然说很多东西目前还没有定论,可还是有一些东西确定的。
在企划书上,有的时候说的不是很清楚,还是让苏诺亲自过去一趟比较好。
ps:我这本书不是单纯的文抄类型的文娱,大部分作品都是借鉴现实作品的修改,包含一定的个人见解,还希望大家可以喜欢。
〇节 第二百一十五章一个叫做暖暖的少女
在司乐被派到编剧部门之后,苏诺和司乐的联络就少了很多,虽然说很多时候午饭还是一起吃的,并且司乐在自己空闲的时候还是会给苏诺做好吃的,但就不像以前那样,犹如苏诺的保姆一般了。
只不过,在司乐被派到游戏部门之后,应该是第一次主动叫苏诺去游戏部门那边,之前要么是苏诺主动,要么就是司乐那边递交企划书给苏诺。
“这个就是我们目前设计出的游戏形象,叫做暖暖。”
司乐叫苏诺过来的原因很简单,那就是给苏诺看他们游戏部门这边最终敲定的游戏主角,也是玩家控制的主要载体形象。
原本这个角色的名字叫做诺诺,是司乐决定的。但后面发现有些太刻意了,所以最终决定改名,用谐音,叫做暖暖。
“额?”
苏诺听到暖暖这个名字之后,倒是愣了一下,似乎有点印象但一下子又想不起来具体的。
只不过仔细思考一下,暖暖名字也比较的大众化,她有点印象也是正常的。
没有多思考其他乱七八糟的东西,苏诺把注意力放到了这个角色的身上。
这个角色看起来应该是一个十七八岁的少女,主要形象是3d建模,但是现在3d建模还没完成,目前只有几张设计图。
通过这几张设计图可以看出,这个角色看起来非常的活泼,青春,靓丽,差不多属于大部分人都会很喜欢的类型。
除了这个少女形象以外,还有一个年龄大概在二十三到二十四左右的御姐形象,以及一个年龄差不多在十二三岁左右的萝莉形象。
“另外两个形象是否使用还在讨论之中。”
司乐见此说道。
听到司乐的话之后,苏诺想起来了司乐前阵子递交的那一份企划案。
关于游戏机制,氪金方面主要有三个氪金点,房间装扮,体力,这两个都是小氪金点,属于一般玩家用不上,只有急于求成的土豪才会去动的点。第三个就是服装。
这个游戏本质上就是一个冒险闯关的卡牌数值对比游戏,玩家通过穿上不同数值要求的服装来达到关卡要求。
简单明了的游戏机制,在这个游戏机制的基础上,司乐提出了一个想法,那就是对主角暖暖进行三等分化。
分别是萝莉,少女,以及御姐三种形态。
不同的服装在不同的形态上会有不同的数值表现,同时也是为了扩大玩家群体,满足不同玩家的不同喜好。
当然,还有一个考虑就是可以增加氪金点,针对不同的形态,可以推出专属于那些形态的限定服装。
只不过,从想法变成现实是有一个过程的,而这个过程没那么好实施。
其中最关键的要素就是数值!
这是一款数值游戏,如果只是单纯为了捞一波钱的话,那就不需要太过于严谨的数值,但要考虑长期发展的话,那就必须作为重点考量对象了。
“其实数值也不是关键,关键是想要做到的话,我们需要一支极为专业的数值策划团