面,直接说了,在第一名决出之后,当场发,绝不会有一分一秒的拖欠。
除了一千万的现金,还有一把纯金的矿搞作为奖杯,也代表了超级建筑大赛的最高荣誉,而下一次大赛决赛的直接竞技资格。
比赛的模式是向官方租借服务器,在从官方租借的服务器之内,搭建一个世界。
第一轮晋级采取模板下载和白名单数量以及网络支持三项评分标准。
一个活跃度较高的账号下载了一个模板记一分,一个活跃度较高的账号通过购买白名单的方式进入这个服务器,并且有一定游玩时间的话,记一分。
最后一个就是网络支持,说是网络支持,其实就是考验参赛团队自身的人气。
但是,主要的计分方式是前两个,第三个不直接计分,而是在人气达到一定标准之后,会有一定的分数加成。
而这个分数加成最高也只达到了百分之十。
从各种意义上来说,这个并不是电子竞技。实际上也是如此,只是一个稍微和竞技有点挂钩的特殊商业活动。
最关键的还是,这个商业活动的根本目不是为了制造我的世界的热度,而是推动我的世界的商业性发展和游戏本身的发展。
苏诺的前世,我的世界的发展更多其实应该说是厨力,官方对我的世界的发展的推动没有想象之中的那么大,恐怕要算到后面被收购以后,才快了许多。
但是,因为盗版和各种原因,我的世界的发展没有想象之中的那么的好。
而这个世界,就没有那么多担忧了。虽然盗版依旧存在,但却非常的稀少。经济好的国家的版权群体基本上健全,并且和各种制度挂钩,非常的完善。
原本的世界,我的世界产生的收益可以有百分之十,到开发商和运营商手中就可以说谢天谢地了。而这个世界最简单的评估一下,可以算出,至少达到百分之四十!而ip收益更加可观。
苏诺是知道这一点的,所以她想了以毒攻毒的方式。
用烧钱推动我的世界的发展速度,来花掉我的世界赚到的那些钱,甚至还可以把其他部门赚到的钱一起烧掉。
为了达到这一点,苏诺制定了非常奇特的比赛规则。
正常情况之下,搞比赛的话,一定是让选手站在统一起跑线上。比如说制定只能用哪些mod,或者使用哪个游戏版本。
而闲居的这个比赛...不指定游戏版本,不指定mod,甚至...鼓励参赛团队去制作mod以及修改游戏本身,以制造出自己想要制造的世界。
只要使用的mod和对游戏本身的修改没有太离谱,基本上都可以同意。
所以,从一开始,这个比赛就是不公平的。有资本的参赛团队可以花钱请大量的工作室制作他们需要的mod,来完善他们的世界。
甚至可以花钱做推广,这一点官方也不禁止,甚至暗示了加大力度。
而那些资本不够的参赛团队的话,就只能利用以有的mod和自己的想象力了。
但是,有一条是需要注意的,那就是,在比赛过后,所有参赛团队使用的没有发布在官方网站上的mod,或者自己修改的游戏版本,都要开放下载。
允许制定付费下载,但是售价要正常。如果拒绝这一条,视为放弃比赛资格,哪怕已经夺冠,只要接手了冠军的头衔和奖金,那就视为默认接受了这一点。
而这一点,才是苏诺举办超级建筑大赛的真正目的!
同人作者的高质量mod出现速度太慢?那就给它加加速!那些游戏团队为了比赛的胜利,一定会去压榨自己的想象力,去制作各种mod的。
今年不行,明年可以,明年不行,后年可以。并且,伴随着mod数量的增多,比赛会变得越来越公平。
因为,一切开放下载的mod和dlc都是可以直接使用的。哪怕是对手团队制作的mod,也一样。
其实,换句话说就是...所有的参赛团队,都是闲居的打工人。我的世界,将成为世界上拥有最庞大编写团队的游戏。每年,都有几万,甚至几十万程序员在完善这一款游戏。
这个也是为什么,苏诺会有信心,让这一款游戏达到一个无人可以匹敌的高度的原因。
“一步险棋...一场豪赌...但是网络监管团队我这边可以租借,钱就正常算。”
这个比赛的参赛团队在正式公布之后没多久,报名数量就突破了一千个,这个数量还在飙升