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分卷阅读465

游戏只有两个办法,第一投入巨量的宣发资源。

但是,《为毁灭的世界献礼2》本身的能力有限,投入太多的宣发资源只有可能亏本,盈利的可能性非常的小。

所以,这个方案他根本就没有想过。

除了这个办法以外,还有一个办法,那就是推倒重来。

放弃《为毁灭的世界献礼2》,在其原本的游戏基础上,进行代码优化,玩法优化,以及美术优化。简单的来说就是做一个重置版,一切从零开始!

这个就是他想的直接给游戏部门增加一个赢利点的方式。虽然不可能让这一款游戏达到我的世界的高度,但有闲居的资源的话,应该会超越从前。

毕竟,已经有成功的经验在前。

当然,这个也是一个有点吃老本的感觉。

不是说吃老本不行,他也听出苏诺说的不是简单的吃老本的意思,而是没有上进心,想法过于资本化。

进入闲居之后,闲居这边过于美好的工作环境却让他产生了前所未有的危机感。工资和福利是衡量一个人能力的最好标志。他的能力配得上闲居给予他的这些吗?

所以,他才想对《为毁灭的世界献礼2》进行重置。

毕竟《为毁灭的世界献礼3》至少还有开发三四个月的时间,加上版号问题和测试问题。恐怕最迟要到明年下半年才会开服。

简单的来说就是,大概还要一年的时间,他的小组才能有盈利项目出现。

所以,他想在《为毁灭的世界献礼3》开发完成之前,让他的小组有一个盈利项目,那对《为毁灭的世界献礼2》进行重置就是最好的选择。

按照闲居现有的资源来说,最多一个月,就可以完成重置,然后上线。

但是,这样做有个很大的弊端。那就是还在坚持《为毁灭的世界献礼2》的玩家会有巨大的意见。

简单的来说就是,这样做有点消费闲居之前积累起来的口碑。这个也是刘伟猜测的苏诺为什么会说那句话的原因。

闲居各部门评定业绩的标准不是赚取的利润,而是口碑。所以,闲居所有的部门都极其重视口碑。

用口碑去换利润这种方式在闲居内部恐怕会遭受到严重的反对。

“司小姐,我想借用a组的即时破坏演算程序,以及对现有的人物建模进行更新。如果可以的话,可不可以动用闲居里面的那几位画师?”

在想清楚的了一些事情之后,刘伟这边打算玩的更大一点。

对以及制作完成的美术模型进行推倒重做,然后引路一些高级的物理引擎,做手感更好的3d动作游戏。

“事情我知道了,你这个企划...确定的话,之前做的百分之六十的内容都不能用了。”

司乐这边看着刘伟递交上来的新企划案之后反问道。

不是在质疑刘伟,只是单纯的在询问刘伟自己的想法。

“单纯的动作和手感不足与满足玩家。我想做的是那种极致优秀的光污染,全屏的技能轰炸,利用人物切换达成的爽快连招,以及整个屏幕都在跳动的伤害数字。简单的来说就是爽快加上酷炫,让人一上手就感觉愈发不能。彻底的和市面上的那些游戏拉开差距。”

《为毁灭的世界献礼3》原本的设想其实就是一款3d当做冒险闯关游戏。因为借鉴了很多同类型游戏的开发经验,所以在开发的时候,他们还想过格斗的内容。

但是现在,他已经将那些乱七八糟的东西给去掉了,甚至单个角色的连招都不是重点。重点是快速的机能轰炸和光污染。

在战斗上,以爽快和酷炫为核心宗旨,在美术上直接使用闲居动漫部门的那些超优质的画师和建模师。

从一定程度上来说,他对《为毁灭的世界献礼3》进行的革新已经和重做一款游戏没多少区别了。

“没问题,这个我去和梁叔说就可以了。”

司乐听到刘伟的话以后说道。

闲居的动漫部门每个月都有百来万养闲人的支出,而那百来万养的闲人就是闲居收集来的一批顶级画师!

他们之中的很多人的名气可能没有苏诺的大,但就从绘画的质量来说,不会比苏诺查。在一些地方,他们甚至有超出苏诺的画技。

闲居可不是单纯的把他们当成不舍得用的宝贝来养的。平时的一些绘画可以交给一般的画师,但既然拿了那一份工资,那么在闲居需要的时候,他们自然需要出手。

只不过,现在让

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