别是df。然后在装备方面,大部分装备都是简单粗暴的属性加成,没有dota那些比较主动道具。
通过牺牲竞技性,来降低入门的门槛。基本上不会出现dota的那种换个英雄几乎等于换个游戏的体验。
但是,苏诺还看到了一些很奇妙的东西,那就是回城药丸和传送卷轴。泉水的物理攻击,防御塔没有防偷塔机制,一些英雄的设计过于离谱之类的。
英雄的强度问题,苏诺倒是不想过问,但是回城药丸和传送卷轴这两个设计,倒是让苏诺有点看不懂。
既然要简单粗暴,那就更简单一点。这个也是lol为什么可以在那么多moba游戏之中脱颖而出的原因。
竞技性是比dota低,但入门的门槛也低。很少英雄会出现dota的那种上手门槛高,精通门槛更高的双高问题。
当然,在提出修改意见之前,苏诺需要思考一个问题,那就是,闲居要不要发展lol。
如果是过去的她,肯定不会思考这个问题,妥妥的将其放弃掉。毕竟我的世界每个月赚的钱已经够让他头疼了,再加上一个lol的话,她感觉自己要原地爆炸。
可是,她现在除了想薅系统的羊毛以外,她还想把系统娘娶回家。
这样的话,她就不得不思考要将更多的钱花在提升闲居实际价值这个问题上了。
而lol绝对符合这个提升闲居价值这一点。
“电子竞技前期的发展利润没有想象之中的那么可观,只要将其热度由闲居自己消化的话,那么就不会在产生过多利润的情况之下,提升闲居自身的价值。”
“这个也就代表,我可以借此烧掉lol这边赚到的钱。更何况,想要提升更多的市值,那就要烧掉更多的钱。想赚钱,就必须先烧钱。”
“这样的话,lol就符合了三点,提供资金,烧掉资金,以及提升市值。”
“只是,这样的话,在电竞成型之后,会给其他部门更加直观的利润提升。虽然没有直接带来利润,但却是一个巨大的增益buff。”
“只不过,到那个时候,我应该已经薅够羊毛,并且应该已经把系统给强娶出来了。所以,问题应该不大。”
苏诺在做了一系列的分析之后,再一次看向了这一份企划案,苏诺最终还是决定,发展lol。
毕竟,比起薅系统羊毛的诱惑,系统娘的诱惑明显更大好不好!
只不过,苏诺也没有直接性的给出多少建议,只在玩法上备注了几行字。
“总体的思路和方向没错,既然都选择放弃一部分竞技性,来追求普及。那为什么不不更彻底一些?走路回家会不会太累了?传送卷轴是不是有点占背包空间和前期资金了?野怪只有金钱收益是不是对打野位置的收益是不是低了点?辅助要牺牲大量的经济来为团队提供视野,还要让出资源来养adc,对于辅助这个位置来说,是不是太卑微了?”
...
“这些建议...我会好好思考的。”
梅森这边很快就拿到了苏诺给他提供的这一份信息。
如果苏诺只是闲居的老板的话,他或许连这一份建议都不会看,只会认为外行指导内行。
但是,苏诺是一手促成了《我的世界》这一款超级游戏诞生的幕后推手。
不只是如此,闲居现在的很多主要的盈利框架也是她一手塑造的。很多人说苏诺有可能有着超越常人的眼光和自觉。
而在对苏诺进行了较为深入的了解之后,他个人认为,应该把可能去掉,加上一定。
更关键的是,苏诺提出的这些建议真的很直观,既然都选择牺牲不会竞技性去降低上手难度了。那不如更简单一些,把其他人玩dota的时候遇到的一些让人感觉麻烦的事情全部解决掉。
只不过,这样的话,他就需要一支专业测试平衡性的团队,来辅助接下来的游戏开发。
所以,他选择将自己的观点和司乐进行沟通。
“这一点没有问题,平衡性测试团队我这边来构筑。我的世界这边对这个的需求不大,但之后的手游和端游对这方面的需求还是很大的。”
司乐这边在听到梅森的提议之后回答道。
哪怕没有梅森,她这边也会组建一支这样的团队,来专门测试自己部门开发的游戏的数值。
只是,要搞真正的电子竞技的话,那就代表,这一支团队需要更加的专业和完善。这个对她来说,倒是一个