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分卷阅读582

硬生生依靠其优秀的人物设计和爽快的玩法,以及当时较为特殊的版号环境之下,杀出的一匹超级黑马,更是奠定了米哈游后续的辉煌。

所以说...凡变成米忽悠了?

但也不能这样说,至少...目前圣痕池子的设定没有保底...

是的,没有保底!

虽然说,金圣痕的出货概率还是很高的,但不成套用处不大。

最关键的是...因为是内部测试,所以没有up池子。要不是拿过来的账号就是满配账号的话,光是抽池子,苏诺都有可能抽绝望了。

“所以,是哪个坑爹货说的不要保底的?”

苏诺在抽了将近两百发十连以后,看着司乐说道。

这两百发十连,让她感受到了世界的恶意。

“这个....我啊。”

司乐显得有点无辜的说道,在犹豫了一下之后,开口解释道:“我感觉把保底去掉,然后提高出货量应该是一个不错的主意。”

在听到司乐的话以后,苏诺转头看着司乐,那眼神,犹如看着一个无良的奸商一般。

ps:今晚有应酬,下一章十二点之前会更新

〇节 第四百二十八章能者多劳

“去掉保底机制是看游戏的,崩坏3,不适合。为毁灭的世界献礼3这个游戏有两个氪金点,一个是人物和武器,一个是圣痕。专属圣痕和一些强力圣痕的搭配,以及一个人物本身的星级,决定了最终的强度。”

“这种游戏的话,就不适用去除保底机制的设定了。因为,一个人物的养成需求太多,不是单纯的抽取一个人物就可以解决的。”

“那么,我们就可以换一个套路,五十抽保底出一个没有的up圣痕,一百抽保底出一个up的人物。在圣痕方面,可以放的更宽一些,比如说十抽保底出一个五星圣痕。但是圣痕池子非常的深,有很多无用的五星圣痕。”

“针对那些基本上不会派上用处的五星圣痕,所以出一个垃圾屋,用几件无用的圣痕换一个进入垃圾屋可以兑换的圣痕。”

“在版本更新上,没有必要做到一个半月左右一个s级人物。可以a级和s级轮替的着出,没有必要刻意的追求将s级作为唯一氪金点。a级人物也可以很强。至于说氪金点的话,a级人物的身份也是氪金点。给其搞一套专属圣痕就可以了。只不过相比较s级人物的专属,a级的可以多添加一些泛用性。”

“武器也一样,a级人物的武器更具备泛用性,s级的话,是针对本身的一种质变。”

“当然,具体怎么操作,你们自己去讨论。”

苏诺这边看着司乐说出了自己的看法。

这个世界目前的手游概念还停留在轻肝度,重碎片化游戏时间这个观念上。那种需要重肝重氪的游戏,市场上没多少,成功的更没多少。

手游市场正在从早期发展过度到中期发展。

但也因为处在过渡期,所以很多游戏公司和游戏制作团队很迷茫接下来应该怎么做。

在这种情况之下,司乐这边才有了一些较为错误的尝试,比如说在提高出货率的同时,去掉了保底机制。

但是,崩坏3这种游戏没有保底机制,恐怕会劝退一票人。

过去苏诺考虑的公司少赚钱,但是现在必须考虑提升公司市值,所以她需要考虑的东西更多。所以,提前让这个世界的崩坏3走上正轨也是势在必行的。

“为毁灭的世界献礼3这种有复杂培养机制的游戏不适合没有保底机制这样的设定,那...角色培养机制之中没有较为复杂氪金系统的游戏呢?”

司乐在听到苏诺的话以后说道。

在为毁灭的世界献礼3最初的企划之中,圣痕不是氪金点。但后面发现需要控制角色数量,所以需要其他的氪金点来增加盈利。

所以,最后做出的决定就是将圣痕转移成为氪金点。

而苏诺的话倒是让司乐感觉,困扰游戏部门接下来多个手游项目的抽奖机制,似乎被苏诺三言两语给解决掉了。

“emmmmm...也可以这样说。其实,有的时候没有必要将盈利项目归结到游戏性上,把游戏性剔除掉,将氪金点变成人物本身,有的时候或许也是突破口。那些死宅会很乐意为一些有好的设定声优以及立绘的二次元人物买单的。”

苏诺说道。

“这样的吗?”

司乐听到苏诺的话以后,若有所思,也感觉自己

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