以为苏诺开始打文化战以后,应该天天和一群非常有智慧的人在那里商讨如何文化反击西方。”
“结果她三天打了二十一个小时的lol,高强度对抗...说好的要打金融战呢?”
在千忆的直播间之中,一些观众发着弹幕吐槽道。
华国高层正式打响文化战这一件事情他们是知道的。
特别是苏诺在打响文化战之后,直接对娱乐圈动手,搅了一个娱乐圈的天翻地覆之后,一些哪怕平时完全不关心政治的小女生都知道了苏诺要打文化战了。
毕竟,她们喜欢的那些爱豆之中,有很大一部分目前不是陷入了税务问题,就是被立案调查。
虽然说,她们隔两天就因为那些登上荧幕的帅气的体育明星而将自己原本的爱豆给忘记了。但是,这一份仇她们记下了!
而让她们最没想到的事情是,很多人幻想之中,负责打文化战,每天运筹帷幄的主帅在自己公司的一款moba类型游戏上架之后,开始了高强度的训练。
是的,他们将这称之为训练!
因为,从这一款游戏上线后的三天,苏诺和千忆每天基本上都要玩上七八个小时,三天加起来玩了二十多个小时,都把看直播的观众给看呆了。
说好的打文化战呢?说好的打金融战呢?哪怕不打文化战和金融战,总归也要管理公司吧?
结果,他们这三天在直播的时候,听到最多的和公司业务有关系的话是...
“这个事情交给xxx处理就好了。千忆救我!救我!!!我要死了!”
不知道为什么,他们看到这样反应的苏诺,感觉祖国的未来一片灰暗。负责打文化战的人沉迷于游戏无法自拔可还行?
然后...一大群来吃瓜的群众看着苏诺玩游戏,感觉苏诺实在是太菜了,就打算自己也去试一试。
然后就发现了一点,那就是...闲居开发的这一款游戏是真的好玩!
比起市面上的那一款霸主级moba游戏,闲居开发的这一款英雄联盟最大的特点就是易上手,门槛低,上限还很高。
较比dota,减少了非常多繁琐的操作。通过牺牲一定竞技性的方式,简化了游戏的很多流程,但又通过一些合理的安排,让部分游戏性得以保留。
就比如说对传送系统的改变,dota之中需要使用传送卷轴来完成。
在损耗经济的同时,还占据了装备格,增加了游戏局内的需要的决策量。不只是需要思考出门的时候携带多少,还要思考什么时候用,购买之后对自己经济的影响等等。除此之外,还造成了一局游戏时长的增加,对手需要的决策量,整局游戏的战术调整等等。
英雄联盟这边用了两个修改,大幅度改变了这一机制给游戏本身带来的影响,那就是b键回城和将传送置于召唤师技能之中。
这样就缩小了购买传送卷轴时候对游戏局内经济的直接影响,同时可以直接b键回城在一定程度上也缩短了对局时长,加快了游戏节奏。
在内测刚刚开始的时候,很多人说这一修改方案并没有什么实际用处。携带的召唤师技能肯定是闪现加上传送。传送这种可以支援三路的技能如果不带,那就是纯傻。
然后,苏诺是第一个不带的,至少在播内测服的那些主播之中,苏诺是第一个这一做的。她没有带传送,直接带了点燃,然后在二级的时候依靠着一个点燃的优势,杀穿了对面。
嗯,那一把也是苏诺三天之中唯一一次c了千忆的一次。
在第二把的时候,千忆尝试性的将传送换成了屏障之后,千忆就开始开无双了。
传送这种团队类型的技能固然重要,可召唤师技能之中还有解控,加血,护盾,软控,伤害以及视野(早期lol的召唤师技能有可以开视野的哦~)。前期过于考虑团队有的时候不是一个很好的选择,有的时候杀穿一线有可能比帮队友杀穿一线还管用。
没有被击杀扣钱虽然不会陷入无休止的发育陷阱之中,但雪球效应有的时候凸显的更加的明显。
是否要牺牲自己来帮助团队,而在牺牲自己帮助团队之后,团队又能给这一局游戏带来什么?
当然,这些都不是最简单的玩家要去思考的东西。
游戏就是用来玩的,过于认真只会让自己不开心。
对局的时候,只需要看一眼对方的召唤师技能,就可以做一些提前预判。比如说看到对方带了传送,自己带了点燃之类的,那就