战的话,自己也许会轻松一点,不用每天签署上千份的专利文件。
但问题是,这个事情郑婷不做,也就拖延一年而已。最迟明年她也要去做。
苏诺虽然有点拖延症,但感觉如果把这个事情拖延到明年的话,她有可能会更累。因为明年是她国内文化战布局彻底完成的时间。
所以,她直接无视了那些急的跳脚的资本。
一些东西因为那些资本成分复杂,不能说出来,但可以隐瞒下来的话,还是要隐瞒的。
虽然这种东西随便调查一下还是可以调查出来,但问题是,有的时候一些很明显的东西反而是最难被发现的。
因为太稀疏平常,导致在对苏诺的文化战布局进行分析的时候,下意识的将其归纳为正常行动之中。
当然,最重要的是苏诺明面上有太多在他们看来威胁度更高的东西正在吸引那些情报组织的注意力。
如果全球大部分情报组织通力合作,一起来对付苏诺的话,那苏诺没有办法。真的那样的话,苏诺当初想清理国内的资本,国家上面绝对不会有任何犹豫的。
但问题就是,那些情报组织是在对付苏诺,但没有合作,也不是一起,是自己打自己的。
有的时候1+1=2,但有的时候1+1+1=0。这个不是数学问题,而是现实理论实践。
四月份的风云很快过去,五月份在平静之中,闲居本身也在创造一个个历史。
比如说lol正式上线,在半个月不到的情况之下,获得了超过一千万在线的惊人成绩,其中在线峰值达到了一千五百万。lol的运营团队也正式宣布lol会参与超级建筑大赛,并且会在第二届全国超级体育联赛或者第三届超级建筑大赛之中举办第一届电子竞技赛事。
这个成绩是所有业界人士没有预料到的。毕竟在moba游戏这一块,本来就有一个超级霸主了,没人想到lol在半个月不到的时间里面,就可以获得如此庞大的市场。
但仔细分析了以后发现,lol现在的市场份额全部都是那个霸主不想要的。但问题是,被其用竞技性筛选掉的这些玩家的数量...有点多!
特别是闲居lol部门那边第一份财报数据出来以后,司乐都愣了。
开服卖英雄,经验卡,金币卡,以及皮肤,半个月的收入加起来达到了三亿多。
虽然不能和我的世界相比,但直接超越了市面上九成九的游戏的收入。
但问题是,大型活动还没举办,lol第一个大型活动是要在超级建筑大赛开赛以后才开始的。
在大型活动还没展开的情况之下,可以获得如此可观的收益,真的让她没想到。
毕竟,她给lol部门定下的目标是第一个月破亿的盈利,现在看来似乎定低了。
但是,游戏部门的喜报还没结束。
五月份游戏部门其实上限了四款游戏,一块手游,一款端游,两款单机。
两款单机也不都是大作。第一款是有点水墨风格的像素回合制游戏,题材的话是修仙。
这一款游戏是游戏部门这边对单机游戏市场的一次尝试。
因为是尝试,定价方面较低,只有六十块,定下的销售目标是五十到一百万。司乐这边甚至只要求他们回本就可以。如果没有回本的话,到时候写一份分析报告,知道问题在哪里也不是不能接受。
结果就是,这一款游戏五月初上架了国内和国外的主流游戏平台,加上自家的游戏平台。
得到的首月销售数据是国内卖了一百三十万份,国外买了七十万份。
这个数据比lol那边取得的数据还让司乐惊讶。
lol她还觉得好玩,但这个游戏...至少她新手关卡都玩不下去。
当然,她不会用自己的主观思想去决断一款游戏的成于败,但还是觉得有点离谱。毕竟她觉得这一款游戏能够回本就谢天谢地了,结果却大赚。
相比较第一款单机,第二款单机是一款音游地牢闯关游戏,难度有点略高。
虽然没有取得第一款那么让人惊讶的成绩,但国内外数据相加,首月销售数据也勉强破了百万。依旧超越了制作小组自己定下的目标和司乐这边定下的目标。
对此,实在看不懂为什么会这么成功的司乐,在给两个制作小组发了一年的工资作为奖金以后,拿到了《为毁灭的世界献礼3》的首月财报。
《为毁灭的世界献礼3》的大部分其实