就跟预想的一样,想杀死一只巨龙要花费很惊人的代价,唐诏拿自己当诱饵,再加上另一只巨龙的协助,方才勉强杀死对方,他自己也被折腾的够呛。
送回卡拉克.索尔玛检查,他全身上下基本上没有一块地方的鳞片是完整无缺的,全身上下大大小小的骨头断了一堆,最夸张的是左爪跟尾巴,基本上是粉碎性,剩下贫血、脑震荡之类的问题就不用说了。
总之一句话,活了跟死了差不多,不进化一次刷新状态别想恢复。
但这番努力也是值得的,失去了牵制的缇娜可以更加自由的进行行动,包括驱赶敌人的空军、对敌人阵地进行突袭、直接运载人员物资等等,可以说周围地区的制空权直接被一条巨龙保证下来,人手物资也能正常走沼泽运输,局势瞬间好转了不少。
不过后面的事情算是真的跟唐诏自己没什么关系了,他在战争期间都要安心躺在要塞里面养伤恢复,别想再出去活动,现在随便一队大地精都能危及他的性命。
如果有得选的话,他以后都不想当主t或者类似东西了,游戏里顶多掉几串数字,现实里掉肉、断骨头、被酸液喷真的很疼很疼,相比较之下显得法师真是个优雅安全的位置。
卡拉克.索尔玛也很清楚的认识到自己的最高战斗力暂时报销,所以也不打算再去参活奥兰人打仗了,反而几倍强化了守卫的兵力,用了矮人的传统战术——封城不出,静待情况变化。
由于空中部队大部分都被缇娜拦住,再加上奥兰那边又调过来几队马鹫,配合原有的空中力量,现在基本上能和对方打成平手,守住算是不成问题,这就算是合格了。
由于最近的几处地精聚居地被唐诏端掉,空中力量也没法取得特别大的进展,大地精们理所当然地放缓了在这边的行动,维持在骚扰的水平线上,将大部分精力放在了和奥兰人的战争中,而战争也很快到了第一个关键节点。
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寻常奥兰的战马算是被兽人们的狼骑兵克制,毕竟战马就算见惯了鲜血和刀枪,在冲锋时会被蒙上眼睛,但还是无法无视狼群们的嚎叫,马匹从天性上就惧怕掠食者,这很难更改,也是之前对外远征多次失利的原因之一。
对此,奥兰人的指挥官也做了对应调整,在战争中主要依靠马鹫跟步兵方阵的力量对付敌人,这次他们有了新的武器装备,也就是大量来自矮人的重步兵和工程器械。
奥兰人的主要敌人还是距离他们最近,也是作为主要进攻目标的兽人,单单人类或者矮人都会在一些地方上面吃亏,不过两者合力可就没有这种问题了,互补之下他们在正面战场能稳稳地压制兽人。
他们的主要战术说穿了还是结硬寨打呆仗,人类的方阵步兵以重武器为中心稳步推进,矮人的重步兵作为对射的依仗,再以轻骑兵为斥候,马鹫跟重骑兵作为关键机动力量压阵。
矮人们精准的弩炮、投石机甚至新鲜的火炮对付敌人的步兵效果显着,经常能在人群中犁出一条条血痕,就算对上兽人那些层出不穷的巨兽也能有效进行针对,能顶着炮弹活动的怪物毕竟还是极少数,普通巨龙不用魔法都不太想正面接一炮。
兽人们使用的大多是骑弓,便于在坐骑上使用但磅数很低,根本拿矮人们那种武装到牙齿,能轻松挡住火枪弹丸的超重甲没办法,矮人数量够多之后,在对射上他们讨不到便宜,能尝试的只有正面对攻对冲,这就对人类很有利了。
大规模战场上个体的力量会被相对压制,单个数量的普通人类士兵绝对打不过兽人,但结好阵的长枪兵对抗兽人小队就不一定了,人类的军团专门为了大规模作战而生,相对的兽人更多倾向于劫掠袭扰而非迎头对攻,他们缺少足够的重甲和足够的训练,兽人的指挥官也一直在避免这点,只要真正面开打,他们的胜算并不大。
奥兰这边也拿出了很经典的战术反制——修建大量的小型要塞和据点,以此遏制兽人部队的穿插和对后方的行动,事实证明这卓有成效,起码后方如鬼魅一般出现的兽人骑兵少了不少。
但情况随着大地精的不断增兵而有了变化,就像人类和矮人的互补一样,兽人和大地精同样能够互补,大地精的部队也是专门为了大规模正面作战而设计的,拥有不逊色于人类世界的锻造水平与更胜一筹的训练,甚至还有不算差的重型工程武器,几支精锐大地精军团的补充让兽人们有了正面作战的底气,在几轮试探和拉扯之后,决定性的战斗在一条河流