2403还记得当初跟玄武岩学陆战理论的时候,跟玄武岩有过这么一段趣事。+1_8+0~t·x-t~..c_o\m,
“为什么要打太空跳帮战?”玄武岩问道。
“因为我有最强近战格斗能力,银河各国的舰队战斗兵种都打不过我。”2403回答道。
“错!因为你傻!”玄武岩摇头道。
太空跳帮战是银河战争中最为危险的作战环境,没有之一。
首先困难的就是登舰阶段,光是将士兵送到对方战舰里面就困难重重,银河主流的作战思路都是舰队作战,舰船都是呆在舰队中,被己方舰船火力掩护着的,要把满载士兵的登陆舰送到对方舰体旁边,要他们送死可以找一个更合理的借口。
并且银河各国的战舰设计思路都是走的机动作战路线,崇尚小舰体中火力高机动,只有战列舰级别以上的舰船才会有一千米以上的大小,其他的舰船都特别小。
就算是‘大型’的战列舰和泰坦,其大小也不过几千米,其纵截面面积还没一个行星地面的大型公园大,真正有登陆价值的也就三四十千米大小的主宰,但主宰又太过庞大了,远不是几千名士兵就能拿下来的。
想要将能够快速控制对方舰体的士兵送到敌方战舰旁边,并入侵进去,本身就困难重重,对方又不可能给你开通物资对接舱口,只可能是用火力轰开舰体强行入侵,这样的强行入侵再加上对方舰体的高机动,要将士兵送进去都困难,更别说支援型重火力了。
再说了,你都有能力把对面护盾和舰体轰出一个可供通行的通道了,那为什么不试试直接加大剂量把对面直接干沉呢?
然后就是舰内作战,如果说跳过前面登舰阶段出现的一切问题,假设你成功的送了一批作战士兵进了对面的舰体内部,并且磨刀霍霍向对方舰内发起进攻,那么你就会马上遇到下一个难题,那就是舰内环境。
星耀帝国这种机械国家是直接给舰内塞满设备的,只留极为狭小的维修通道,这种类型的战舰就完全没有被跳帮战的可能性了。
银河是一个有很多种族的国家,对于一个种族来说宜居的环境对于另一个种族来说就是地狱,这意味着进入舰体的士兵要做好无法直接使用对方舰体的维生设备的准备,自行准备的维生设备在舰内的交火中一旦失效,那么就意味着士兵的重伤或者死亡,而对于对方舰内的船员来说就没有那么多限制。o|μ如&¨文*#a网ˉ !/最?e新|}-章§??节£3>更|-新μ快}?
星耀帝国使用的作战部队是机器人,没有那么多顾虑,但这并不代表舰内作战好打很多。
登舰作战是一个完全单向透明的复杂室内巷战环境,对方可以依靠舰内的监控设备来完全掌握登舰士兵的动向,而登舰士兵可能连对方舰体的详细结构都不太清楚。
信息的单向化是极为可怕的,对方可以从舰内通道的任何一个方向发起攻击,而入侵士兵只能被动迎战,更别说还有控制密闭门之类的手段来限制舰内的移动,登舰士兵的补给是极为有限的,对方完全可以通过各种手段把士兵限制在舰体内,直到补给耗尽为止。
当士兵们克服重重困难,一路杀到主控舰桥,即将控制整艘舰船的时候,对方又可以在最后时刻选择自毁,送全船人一起转生异世界。
就算是成功通过各种手段限制了对方的自毁,成功夺取了战舰控制权,得到的也不过是一条满目疮痍的战舰罢了,对方还可能在被干掉之前设置各种权限锁,使得得到的舰船完全就是一条废舰。
克服这么多困难,最终得到的也只是一条废舰,消灭了对方一艘船的有生力量而已,你说可以靠废舰来逆向对方科技?但银河各国是同一时间登上太空,各国科技差不多是齐头并进的,只有分支领域的差距而没有技术水平的差距......
太空跳帮战困难多,收益小,而且面对破界者,索林虫群这种类型的敌人还完全没法使用跳帮战术,所以才没人用。
就算是专门研究了跳帮战术的玄武岩,也从未实践过太空跳帮战,她本ai在跳帮战的实际运用上,不过也是零伊连继体发起机械叛乱的时候,抢了一条伊尔苏斯圣教团的驱逐舰而已。
用玄武岩自己的话来说,那就是:“太空跳帮,运算黑盒出bug了才打。”
不过鉴于2403学陆战理论是为了保护洛雨,玄武岩还是把她对跳帮战的研究结论和经验倾囊相授了。
首先就是,跳帮战一定要用冷兵器,热武器能不用就不用,冷兵器是最不吃补给的武器,在砍到卷刃之前都一直有战斗能力,并且在舰内的狭小环