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分卷阅读616

坦帕斯以不似这体型该有的灵敏,在不公平的时间中放弃擒抱动作纵身一跃,躲过了小哥这记凶猛的扫尾,拉张开全身弹出一拳击打向小哥因扫尾而面对祂的肩背。

66.力量的标杆

拳头与鳞片碰撞产生的爆炸掀起了如同几十吨tnt爆炸的超压风暴,巨大的力量将小哥肩背的鳞片都砸的下凹下去,推着它横移出四五步才重新平衡住身体,整个右肩都变得麻木起来。

“嗷……你吃什么玩意长大的,怎么这么硬!”

挥拳攻击的坦帕斯也不好受,祂整个向后飞出去两个身位,发出攻击的右臂整个折成了z字型,肩关节也脱臼,断裂的桡骨刺穿了它小臂肌肉和皮肤,仿佛一把短矛那样竖在瘪下去的拳头之后。

小哥转过身子活动着发麻的肩膀,这么一会儿,在高速愈合下那轻微的挫伤已经好的差不多了。

远处,环绕着地底火山的格莱克斯图格城外,几头龙已经开启了分工合作,救援的救援,轰炸的轰炸,各式法术的灵光闪烁着盖过了微弱的荧光,一时间姹紫千红。

小哥转过身来,心里想的却是另外的事情:那液态金属对这种纯粹的力量发动的实体攻击好像没什么防御力,是因为太薄了完全没有缓冲么?

不对,等离子体的毁伤属于宏观动能的部分可不小,这玩意不也把热线的能量全转移了么。而且,本小哥自己挠痒痒时候,这些玩意对鳞片也没产生任何防御作用,难道是能量超出一定阈值的攻击才会防御……还是信息太少,完全不知道用法只能等它自动反应啊。

它一边思考着,一边重新摆出肉搏的战斗姿势,面对着矫正好骨折同样完成自愈的战斗之神,用龙吼模拟出话语开口:“穿上你的铠甲,拿起你的武器吧,我可有天生护甲和武器。你想打,我可以陪你打,正好我也想试试自己现在的力量!”

为什么要放弃自己擅长的战斗方式进行肉搏?

很简单,小哥就是想试试自己对国度天宇应用层对“力量”属性支持的判断是否正确。

在小哥前世的记忆中,卫生纸在给各神祇们弄出卡来后,就有一个说法流传到了圈外:dnd的神祇力量上限最高为50点。由此说法延伸,不少人得出了某些特殊太古龙或者其它什么怪物力量属性比力量最高的神还要强的结论。

且不说这个说法和延伸结论的准确性到底有多高,但有一点可以确定,卫生纸确实以官方的身份,在三版规则中,把力量这个卡面基础属性数值的定位了50点——到了吃书成灾的五版,优化膨胀数值后上限还骤降到了30。据小哥自己观察,自己所处的这个国度天宇大部分规则,至少基础属性这部分规则是与3版相匹配的,所以此时也不用考虑其它版本的内容……而三版中拥有这个50力量上限的代表,就是战斗之神坦帕斯,还有以及陨落的风暴之王塔洛斯。

当然,50点也好30点也罢,只是卡面上标注的力量这个基础属性的上限数值,并非真正的上限。

由于dnd系列规则极大的自由性和扩展性,很多dm的团内各种状态buff的加成都是能突破卡面上限的,有着各种神奇特性的神力卡面就更不用说了。

首先神祇所拥有的实际力量需要加上神格等级的神能加值,那么神格等级17的战斗之神坦帕斯的力量就变成了68点。且在神力特性之中,卡面基础力量超过40,并拥有力量领域的神,就会获得不败力量这项超凡神力,让神祇在力量角逐中几乎不可战胜!

拥有不败力量的神祇,在任何需要涉及到力量鉴定的时候能够得到+25的神能加值,而且这个加值可以和正常由神格等级得到的神能加值相叠加。

也就是说,坦帕斯在进行力量鉴定的实际力量值,至少会达到93点!

基础属性在桌游中也不是什么能够决定怪物最终战斗力的硬指标,这些属性啊上限啥的,更多的意义在于便利桌游战斗的各种计算,还有玩家对各种卡进行对比啥的,或许还存在点心理补偿性的刺激因素在内。

但一切变为现实后,每增加一点力量属性,就意味着在原基础上有了1/3的实际力量增长,其数值就成为了决定着最终输出力量的有效度量!

而代表着卡面力量属性上限的战斗之神坦帕斯,可能就是拥有着国度天宇最接近应用层所允许的力量上限的力量属性的存在。

以它为标杆,小哥就能对自身的力量以及国度天宇的应用层物理架构获得一个更准确的认识。

这一切的前提,是

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