入了烤火队伍。
......
沉默是今日的火祭场。
“先说说该怎么办吧。”
干了一口原素汤,豆浆白倒率先打破了沉默。
现在送走了奈亚,还算靠谱的几位也得研究研究后续的扫尾工作了,总不能留着奈亚搞出来的烂摊子不弄。
现在防火女的柴薪储备可是还不够,豆浆白倒那边要是崩盘了跑都没地方跑。
“......”
泡泡的动作顿了顿,构成身躯的群星,明灭不定。
手办王轻轻抚摸着将自己当树枝的小乌鸦,闪烁着绿色幽光的眼眸幽幽看向他。
防火女自顾自的倒着原素汤,接着一口闷掉,一脸失意的仰头看着天花板的吊灯,看起来比豆浆白倒这个苦主还痛苦。
豆浆白倒看着大伙面露难色,也是表示理解。
毕竟群星的世界,真的很麻烦。
很tm麻烦——
《stellaris》,也就是在广大p社玩家之中赫赫有名的群星,是一款模拟文明发展,在一片银河之中不断探索和争斗的7+益智类模拟经营游戏。
玩家将会扮演一个银河之中的星际文明,经历从出生到成长,接着探索星空,不断与相遇的文明交流或是交战的发展历程。
并且应对各种各样来自未知天灾以及不断探索的过程中,逐渐发掘出群星之间隐匿的真相。
虽然这个游戏的立意很好,充满了人类对于未来科幻星空的畅想。
但是因为要素过多,其中蕴含了许多让人感到细思极恐的元素,导致这游戏的玩家风评在信息化时代朝着越来越离谱的方向不断偏离。
像什么中子灭杀,活体发电,地爆天星等等......
甚至于在后续更新的dlc中,还出现了终身雇佣制国策和尸体税等等这种让广大玩家直呼重量级的玩意,人们对于这一群体便有了一个亲切的称呼。
【第四天灾】
因为在游戏的中后期,随着玩家文明的发展,会根据玩家所研发的科技路线,推进的宇宙事件,以及一丢丢随机量的加入,银河会面临三个天灾的威胁。
基本上只有玩家的文明才能够与此匹敌,加上大多数玩家们在游戏之中干得那些细思极恐的事情,与天灾也说不上差别,自然就被定性了下来。
前段时间一直在入侵银河边缘,牵扯了豆浆白倒大量精力的虫群,就是其中一个。
而因为奈亚干得好事。
现在他们要对付三个。
第三百五十一章 主角就是劳碌命啊
作为一款大战略游戏,自然也就有了大战略游戏固有的通病。
因为其本身剧情具有相当大的随机性以及相对于个体而言,太过于宏观,所以就丧失了聊天群这一存在给予大家伙最大的外挂,先知先觉的可能性。
因为群星的世界观实在是太过于庞大了,有着无数的银河,谁也不知道在自己的银河之中所发生的一切能够和那无数场对决之一搭上关
资源的分布,各类事件的出现,还有那些埋藏在星际之中的坟头,在真正的有着数千亿个恒星系的银河之中,寻找起来也无异于是大海捞针。
充其量也就是你知道大概是有这么一个玩意,但是真要找起来那——
只能说是随缘了。
也就是只有科技路线还能通过游戏参考参考。
当然这个所带来的帮助也非常大了,毕竟许多文明最绝望的结局就是在发现走到道路尽头的时候发现自己的路线错了。
有了游戏之中所提供科技路线的参考,豆浆白倒在引导文明的科技发展上的确有着权威。
这也是他能够一直被议会推举为议长的一大原因。
总而言之,就是所谓群星的剧情,很少有能够参考的价值,等到真正过去,还是得依靠自己的随机应变。
其次的问题就庞大。
就像是之前说的,一个银河所拥有的体量实在是太过于庞大了。
豆浆白倒他们依靠着高度发达的ai所构筑的哨兵阵列管理着联邦,探索着星际,但是ai也不是万能的。
哨兵阵列的确可以监控联邦范围内的绝大多数人口没错,但是压根没有能够被纳入哨兵系统的未探索星域,根本没有进行监控的条件啊。
更别说之后和肃正协议开打之后还得逐步依靠人力来替换ai了。