立刻解锁了‘物品栏’。
“哈哈,果然是塞尔达!莫非这次刘川是要致敬塞尔达吗?”看着熟悉的物品栏,所有人都会心一笑。
不过随着木村操作主角打开地图边缘的宝箱,随着‘解锁大地图’,随着主角转眼来到了大地图上。
所有人都蒙圈了:这是啥?塞尔达可没有这种大地图的设计,而且这个地图风格看起来好像《最终幻想》啊...
正当众人疑惑之时,只见随着木村拓哉打开不远处的一个宝箱,游戏竟然进入了回合制战斗。
‘解锁回合制战斗!’
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看着提示词和熟悉的战斗界面,所有人都瞪大了眼睛。
这游戏不仅仅是致敬了‘塞尔达’,竟然还致敬了‘最终幻想’?这战斗界面简直和《最终幻想》的战斗界面一模一样!
在众人惊讶的目光中,木村拓哉轻车熟路的控制主角打败的敌人,然后继续探索起来,唯一疑惑的就是战斗为何没有经验值?
随着‘解锁视角模式2’,整个地图微微拉伸了一下,由俯视角向下微微转动,顿时玩家的视野更加宽阔了。
《最终幻想》的系列粉丝顿时会心一笑,这正是致敬‘最终幻想3’呢!当时这个地图视角可是广受好评!
“解锁地点名称...”
“解锁宝箱...”
“解锁经验值....”
‘解锁了16bit音乐....’
.....
随着一个个宝箱被打开,游戏的元素也越来越丰富了,木村刚刚的疑惑也解开了,玩家也终于可以升级了。
直接由刚刚的‘塞尔达’无缝连接,变成了‘最终幻想’。
而随着‘解锁村庄’,在村庄中探索一番后,主角通过水井下获得的‘成长种子’,终于也完成了进化。
从一个32x32像素、四四方方的角色,摇身一变成为了一个32x64像素、三头身的成人角色,也终于摆脱了8位时代的限制,进入了16位时代。
看到这个,所有人又会心一笑,‘井下探险’这是致敬《勇者斗恶龙》吧?
在木村的探索下,村庄中的npc、旅店、武器店、道具店、秘密地图...纷纷被解锁,经典rpg游戏的要素渐渐凑齐了。
并且在探索村民房屋时,众人还惊奇的发现了很多小彩蛋,调查书架上的书籍,会看到现实中各个知名制作人的名言。
看到这里,一直审视着游戏,准备挑毛病的武内健二也不由嘴角微微上扬:看来刘川还是有两把刷子的,虽然这些内容不起眼,但是对于喜欢探索的rpg游戏玩家来说,却非常有趣呢!
终于,木村拓哉控制着主角把村庄里里外外都翻了三遍之后,确定没有留下任何隐藏宝箱后,才不舍的离开了村庄。
而刚刚来到大地图,打开挡路的宝箱后,竟然直接进入了战斗。
看着画面上显示的‘解锁强制战斗...’,木村拓哉无奈的笑了笑,不过看到战斗画面中除了主角,竟然还有一个倒下的女性角色后,众人顿时来了兴趣。
所有人都知道,又有新内容要解锁了?难道是女主角吗?
随着木村操作主角战胜敌人,女子立刻自动回血复活了。
“你好,冒险者,我需要去水晶洞穴寻找水晶,拯救我的村子...你愿意帮我吗?”
看着女子突然提出的邀请,木村拓哉本能的想要选择‘否’,但是却发现此时自己只能选择‘是’,而屏幕下方则又直接跳出‘解锁强制选择...’
看到这个提示,木村一脸惊讶,只能无奈的选择了‘是’。
一旁的武内健二则眯起了眼睛:游戏的自由度太低了,竟然强制玩家选择,难道这是刘川故意为之?为了吐槽rpg游戏中的那些强制选择?
武内健二一时间有些不敢确定,而木村拓哉却继续轻车熟路的带着女主角进入‘水晶洞穴’,开始探索起来。
‘解锁回复之泉...”
‘解锁主角名字...’
‘解锁陷阱机关...’
‘解锁特别开关,其他地方似乎发生了变化...’
随着一个个宝箱的解锁,回合制rpg游戏的要素也越来越丰富了,越来越有现代rpg的影子了。
不过众人也渐渐皱起了眉头。
因