画面简单、玩法简单=垃圾游戏?
呸!
玩个游戏,追求娱乐、放松精神、愉悦自己而已,又不是要上天造火箭,干嘛非要搞得那么复杂化?
刘川虽然也很在意游戏画面,也喜欢那些画面逼真的3a大作,但刘川可从来不排斥那些创意非常有趣、但画面简陋的游戏。_卡¨卡`晓_说?蛧~ ^首·发_
尤其在尝遍各种拥有顶级画质的游戏盛宴后,刘川对游戏玩法变得更加在意。
顶级的画面+有趣的玩法,那是必玩的神作。
无聊的画面+顶级的玩法,同样也是神作。
顶级的画面+无聊的玩法,除了某些特殊卖点的游戏,否则实在没有玩的动力。
挂断和马克塞尔尼的电话后,刘川就快速的敲击着键盘,准备自己的回击。
‘看到《瓦里奥洋馆》全球销量突破300万,我非常开心,很欣慰有这么多玩家喜欢我的游戏,感谢大家的支持!’
‘但我也看到了许多质疑的声音,质疑《瓦里奥洋馆》的画面和玩法过于简单,还不如之前的游戏。’
‘这无可厚非,毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一个游戏不可能满足所有玩家的需求,在这里我同样也感谢你们的提出的建议!’
‘我想说大家大可不必担心未来游戏会变成《瓦里奥洋馆》这种风格,毕竟游戏是多样化的,拥有各种不同的风格。’
‘即使在恶龙公司内部,我们也有完全不同游戏风格的游戏在开发,总有一款适合你!’
......
刘川不断敲击着文字,虽然是反击,但刘川也不想直接开地图炮,得罪所有人,尤其是游戏玩家群体。
即使不是恶龙的粉丝,其他游戏玩家和中立玩家也一直都是恶龙的争取对象,没人会得罪自己的衣食父母。武4墈书 蕞鑫蟑踕埂芯筷
刘川要针对的只是那些收了竞争对手钱、为了吸引眼球而搬弄是非的不良媒体。
既然敢来攻击自己,攻击恶龙,就别怪自己不客气。
你们想吸引大众眼球、功成名就多赚钱,老子也想。
不把这泼天的流量引导到对自己新游戏的宣传上,都对不起自己穿越者的身份。
在写完安抚玩家的段落后,刘川突然笔锋一转,直接针对起了媒体。
‘身为制作人、同时也身为游戏玩家,我能理解其他玩家想玩到更加优秀游戏的想法和担忧,但我不能实在理解那些媒体编辑为何要曲解《瓦里奥洋馆》,对玩家的喜爱视而不见,却紧紧抓着游戏风格不放,误导玩家!’
‘我一直以为作为游戏媒体,要时刻保持客观的态度对待每一款游戏,展示游戏内容和特点,为玩家提供服务!’
‘身为媒体人,即使对游戏有自己的倾向,也不应该把自己的倾向强加给玩家,影响玩家的游戏体验!’
‘你们说《瓦里奥洋馆》画质简陋、玩法简单,但你们看到这款游戏是目前唯一可以稳定24帧运行的游戏了吗?其他游戏有哪个游戏能做到这一点?”
“你们看到游戏已经卖出300万份了吗?’
‘如果游戏真的不好玩,玩家们会心甘情愿购买吗?’
‘你们的言论不仅伤害了恶龙,更是伤害了无数真心喜欢游戏的玩家!’
‘我之前就说过,游戏作为第九艺术,不仅仅只有画面,音乐、故事性、玩法、关卡设计、游戏交互、玩家互动都是一个游戏是否优秀的考量因素。¢齐′盛^晓!说?枉? ¢庚*薪+蕞`全.’
‘现在,作为专业游戏媒体,仅仅凭借游戏画面就评价一款游戏的好坏,我很怀疑你们的专业性!’
‘既然你们坚持认为我的游戏画面简陋、认为我的游戏玩法简单,认为这样的游戏是垃圾,那你们敢和我打赌吗?’
‘接下来我还会制作一款同样风格的游戏,在玩法上游戏更加简单有趣,我们来打赌玩家会不会喜欢这款新游戏怎么样?’
‘如果这款游戏全球销量不足500万,就算我输!反之就算你们赢,并且这一次我保证不会使用恶龙的其他ip,会做一款完全原创的游戏!’
‘如果我输了,我将亲自上门向你们道歉,并且举着道歉牌在恶龙本部外面裸奔!’
‘如果我赢了,你们同样也要道歉,并且举着道歉牌在恶龙分部外面裸奔!’
‘布克、卡罗、乔...你们敢不敢应战?’