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第38节

“啊。”

虽然说是这么说,但这也不是说放下就放下的。

尽管所有人都说他是击败了茅场晶彦通关死亡游戏的英雄,但是事后细细品味过后——

从sao里生还的玩家,似乎比起他以前推测的要多太多了。

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当镜头从离别两人的身上抽离,开始不断将灯火通明的城市建筑纳入其中,属于第二十四集片尾曲的《哥只是个传说》的欢快歌曲也随之响起,最后定格在整个都市区域的上空,只留下在城市中不断游走的车流灯光不断穿行。

鲜活的城市画面随着歌曲的尾声而黯淡,最终归于一片黑暗。

正当怀特司令官正在犹豫着自己是不是要重新看一遍第二部的时候,黑暗的画面里突然如同代码般在疯狂地亮起和跳动,在一秒之内就刷出了满屏的文字。

【致各位有耐心看到这里的观众。】

【你们应该会疑惑身为普通人的苏宏在被茅场晶彦杀死以后,为什么能够使用‘心意技’死而复生并冲击cardinal的管制系统吧?为什么作为普通人的他竟然能够展现出不属于普通人的那一面,能够将名为sao的游戏通关呢?】

【在回答这个问题前……请问各位是否还记得‘苏宏先生的故事’,是刻意被苏宏先生导演出来的故事呢?】

【因为导演对某个镜头、某段剧情、某个出场人物的不满,进行反反复复的重拍和补拍,排出导演想呈现在观众面前的影片,同样也是导演负责的职责。】

【苏宏先生作为对导演工作一窍不通的普通人,只能通过最简单的方式将‘刀剑神域’的故事以不同的表演方式、不同的剧情发展、不同的人物关系引导出总共四十二种不同的故事结局。】

【他通过一次次的不断试错,终于导演出了这个令他满意的故事,我作为这个故事的剪辑者与信使,也由此得以将他满意的故事摆在观众的面前。】

【这个故事,就是他作为主演和导演想给观众呈现的第四十二个结局。】

【可是各位现在应该也很疑惑——】

【导演不应当是故事的掌握者,知晓所有剧情可能导致的后续发展,知晓该如何才能拍出自己心中想要的效果么?为什么会有前四十一个结局的出现呢?】

【因为苏宏先生身为普通人在每完成一次导演以后,如果他的心中存在有对于影片内容的任何不满,那他就有选择回到过去重新演绎故事的机会。】

【只是他在行使用这种机会时,他作为普通人的灵魂都没有承载‘犯错的记忆’和‘犯错的经验’的能力——因此他无法携带无数有用的经验、信息和记忆,重新回到刚刚来到艾恩葛朗特的开服时期。】

【一次次的重开,一次次的做出同样的决定与不相同的决定,一次次因为各种机缘巧合之下打出不同的结局,最终将这个故事呈现在观众的面前。】

【现在我们回到问题的最本身。】

【为什么苏宏先生能够在死亡之后拥有足以激发‘心意技’的力量呢?】

【回答是——】

【因为他重开的次数足够多。】

【爱丁顿在1929年阐述过一个‘无限猴子理论’】

【如果许多猴子任意敲打打字机键,最终可能会写出大英博物馆所有的图书。】

【不断回到过去演绎故事的苏宏先生,就是那一位在打字机前乱敲键盘的键盘侠,通过不停地乱敲键盘,终于敲出‘能够行之有效地刺杀观众’和‘能够让桐人能够像是原剧情里杀掉茅场晶彦结束死亡游戏’两个目标同时达成的故事。】

【这就是那个故事。】

89.这土特产可不兴带啊……

怀特司令官终于面色颓废地走出了自己的房间,来到高度戒备的指挥室前向各个寄叶部队的通讯官们传达了自己新的命令。

“取消9s与2b的计划。”

“啊?”9s与2b的通讯官都站了起来,“上面……又有什么命令了吗?”

“我们执行的这些计划一定会出问题的,”怀特司令官用自己憔悴的神色叹了口气,“不管2b把9s斩杀多少次都好,把9s的黑盒记忆清空多少次都好,真相也总有一天会被9s发掘出来的——这是人类的无限猴子理论。”

“……无、无限猴子?”

“只要问题存在,那不管在出问题前重来多少次,本身存在问题的东西也就一定

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