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第104节

对自己虚拟体能发挥出的身体能力也不会陌生。

只是亚丝娜的确没有和传闻中【旅馆的乞讨者】对敌过,最多只是在开服初期的起始之镇里见到【旅馆的乞讨者】被许多人追着跑。

在第二层开启以后就基本没有在那一年里见到过旅馆的乞讨者。

即便从其他玩家的口中后知后觉地听闻【旅馆的乞讨者】有多棘手,也并没有觉得会棘手到哪里去——

因为她是名副其实的通过自己的努力和天分成为的一流玩家,让她在高手云集的攻略组里也称得上是数一数二的存在。

【旅馆的乞讨者】不过只是在起始之镇和其他的玩家玩闹,就算是这种玩闹也的确能够让玩家加强战斗意识和战斗能力,就能拥有堪比一流玩家的战斗意识和战斗能力——她认为是完全不可能的。

至少在第四十层攻略战之前是不可能的。

因为在第四十层攻略战斗以前【旅馆的乞讨者】也没展现出作战能力,更多也只是在战斗中提供增益buff的支援玩家。

在【旅馆的乞讨者】展现巨大的战略价值的情况下,她才会因为装备问题和【旅馆的乞讨者】起冲突。

——只是事情没有她所想的那么简单。

因为最后拦在玩家面前的并不是被茅场晶彦设计出来的楼层主,而是创造出《sao》这个游戏的制作人茅场晶彦本人。

茅场晶彦作为游戏制作人对于装备效果、剑技和释放剑技后的硬直都无比熟悉——玩家拿手和得意的技能,茅场晶彦都能知道其技能的破绽。

这就意味着若想要正面击败茅场晶彦,就必须像是【旅馆的乞讨者】那样不依赖剑技系统向茅场晶彦发动攻击,正面击败茅场晶彦,亦或是像【旅馆的乞讨者】和桐人那样超越游戏系统的限制,通过茅场晶彦也无法知晓的力量击败茅场晶彦。

她在【旅馆的乞讨者】死后指挥着玩家向茅场晶彦发动攻击的、为桐人争取时间的时候就已经意识到了【剑技系统】的限制。

可在那之前她从来没有过将【旅馆的乞讨者】玩闹般的乱斗放在眼里,最后【旅馆的乞讨者】却在最后一场里以正确的方式功败垂成,又如同儿戏那般死而复生,像桐人所言那般使用出了超越系统的力量。

亚丝娜深深地呼出胸腔内积攒已久的积郁之气,眼神也瞬间凌冽起来,仿佛时光倒退那般,回到那个令她宁愿死也不愿意服输的死亡游戏里。

“我要上了。”

亚丝娜提起手中的湛蓝色光剑顿时在围观众人的注视下化作一缕流光,向着随意地摆着姿势的【旅馆的乞讨者】突刺出去。

【旅馆的乞讨者】只是侧过一步将剑倒竖着在身侧身前,主动从侧面主动撞向她的突刺,也令她突刺的方向有了略微的偏转,碰撞的光剑也随即爆发出滋滋的碰撞声。

她用了两步的距离利用自己突刺的惯性转过身来,也随即将光剑招架在自己的面前挡住了【旅馆的乞讨者】势大力沉地劈砍,以退后两步的代价重新获得重整架势的机会。

只是她却未能想到【旅馆的乞讨者】直接向她丢出手中的光剑,使得她不得不仓皇将飞来的光剑扫飞到空中,却也因此暴露出守卫的破绽。

【旅馆的乞讨者】在她余光的注视下踏前一步蹲了下来踢出扫堂腿,将她直接踢得失去平衡倒向地面,随即惊慌失措地在地上向后打了两个滚,躲开【旅馆的乞讨者】势大力沉的身体下压肘击,也顺势完成受身。

“我认输!”

亚丝娜惊慌失措的出言,让刚刚也向侧面打了两个滚顺势受身的苏宏终于从神游天外中回过神来。

苏宏先生回过神来的第一眼看到的便是亚丝娜仍旧残余着惊慌的神色,接着看了看自己手中空空如也的双手,而后左顾右盼地找到自己的光剑,将光剑从地上捡起来以后挂回到自己的腰间。

“我先前都已经跟你说明我就算对女性也不会留手,勿谓言之不预也,何必要像是那些过来送钱的小兵那样狼狈?现在知道害怕了吧。”

“呼……”

亚丝娜总算是松了口气,将手中的光剑关闭放回到系统背包,而后脸色复杂地向比自己高处一个头的苏宏认真鞠了一躬。

“感谢先生这次对我的指导,也感谢您当初在sao的贡献——尽管只是出于我个人的想法,但是我还是想让您能为我、为o时期至今为止仍旧令人百思不得其解的问题。”

“不回答,不知道,不在意。”

苏宏摆了摆

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