罚’的来源。
而这种玩家死亡而受到惩罚的‘技能点数折损’,就是特修斯之船悖论。
当玩家操控的角色死亡以后复活,也因此折损了技能点数,是不是就意味玩家操控的角色在死亡以后就是真的死亡,因此后来读取存档所复活的角色也只不过旧瓶装新酒?并不是原先的那位‘克隆人’?
如果仅仅只是游戏的话,纠结这个问题毫无意义,因为玩家的角色只是角色,操控角色的始终是在屏幕后面的玩家,顶多只是玩家蒙受了时间和金钱的损失——但这个问题放在现实当中,便是不得不令人严肃且重视的问题。
苏宏无意纠结于【特修斯之船悖论】所提出的问题,只是他需要通过【特修斯之船悖论】来思索出茅场晶彦的计划而已。
刀剑神域中有涉及到【特修斯之船悖论】的问题吗?有,而且苏宏对刀剑神域所涉及的【特修斯之船悖论】的印象还很清楚。
因为涉及这个概念的就是《刀剑神域·序列之争》这一部剧场版,而且当时的b站还用序列之争为《刀剑神域uw》的动画预热,也让他对此记忆犹新。
原作当中的重村悠那死在了sao里,也导致重村彻大为了复活她的女儿重村悠那开发了现实增强设备‘augma’和配套的‘ordinal scale’,也因此而制造了特修斯之船的载体,以人工智能出道的虚拟偶像‘尤娜’来执行复活重村悠那的计划。
苏宏当初在观看这个剧场版的时候,还吐槽过这个剧场版里用重村彻大用无人机玩家大脑,收集重村悠那的‘特修斯之船零部件’的设定。
——只是他现在得面对这个大概已经完成的黑科技了。
尽管现在还不能够石锤ordinal scale是执行【特修斯之船悖论】的游戏,但是这个可能性极其的高。
因为重村彻大推广ordinal scale的速度出奇的快,而且ordinal scale模拟出来的现实环境极其真实——甚至能够以假乱真。
去年的十一月份就让他测试ordinal scale的怪物模板,而后在十二月份的月中就让他、重村悠那和神崎艾莎作为游戏的代言人拍摄mc和广告来宣传游戏,在新年过后的过段时间也正式开服ordinal scale。
新年过去才刚刚到二月份,有纪的病情就急速恶化,茅场晶彦也很准确地卡在他到场默默送别有纪的时间到来并且激怒他。
因此苏宏仍旧没有石锤重村彻大与茅场晶彦有联系,没有石锤ordinal scale和【特修斯之船计划】有相关的联系——但起码也是讲法节目里让犯罪者出现在画面时所标注着【犯罪嫌疑人】的那种地步。
——【犯罪嫌疑人】没有完整的证据进行犯罪认定时也仅仅只是嫌疑人,也就只能等到自己收集到相关的证据进行石锤以后才能完全定性。
“ordinal scale……序列之争……”
原作里的序列之争是以‘击杀玩家’来‘扫描玩家大脑收集重村悠那的特修斯之船碎片’,也导致原作里的亚丝娜在游戏里被击杀以后,被高强度扫描大脑而导致暂时性的失忆——那么阻止的方法也就显而易见。
他要在ordinal scale里尽可能地保证‘持有特修斯之船的玩家存活’,阻止幕后黑手想要从众多的玩家大脑里收集‘特修斯之船碎片’——也阻止幕后黑手想要以自己的方式帮助有纪打复活赛的想法。
苏宏想到这里只是沉默了一会,而后便从刺骨冰冷的钢架上站起身,望着远方的城市地平线远远眺望。
“生存或毁灭,这是个问题。是否应默默地忍受坎坷命运之无情打击,还是应与深如大海之无涯苦难奋然为敌,并将其克服,此二抉择,究竟是哪个较崇高?倘若一眠能了结心灵之苦楚与肉体之百患……那我想,死亡仅仅只是睡眠,不过如此。仅仅只是在入睡前足够满足,与自我达成和解,也就无需因为自己曾经犯下的过错与遭受到命运不公的待遇、自己未能够完成的事业而辗转反侧,难以入眠。”
74.进赛博流水线,躺赛博骨灰盒
公元二零二六年四月十七日,夜。
苏宏此时在深夜的东京的涩谷地区提剑快速穿行,终于在boss牛头兽人刷新的前一刻赶到刷新怪物的公园,在boss刷新出来的刹那就抽出腰上的双刀,化作一道流光赶在众多刚刚抽出武器的玩家前一刀命中了boss。
不论是怪物的模板机