如同【剑技】的地步,就已经是另一个次元的事情了。
在意识到这一点的时候桐人就已经摘下augma,也看到同样摘下augma的、以伶茵为首的众多玩家已经聚集到不远处,等着他的决断。
桐人只是在肉眼可见的犹豫与纠结中确定自己的想法,而后便无比认真地向他们点了点头,开口说出了自己的决断。
“尽管希兹克利夫有非常严重的前科,但是他大概不会在这种事情上说谎,因为这场战斗对于希兹克利夫而言、对于店长而言、对于我们而言,都是关乎真正【生死】的战斗——所以——我们要重返旧艾恩葛朗特,攻略红玉宫的boss。”
88.“喋喋不休”
——人类并不是机械。
人类不能做到如同机械那般精密,让每一份力按部就班且恰到好处,让恰到好处的每一份力都能够发挥出最大力量。
换而言之的话,便是‘能效比’。
每一次挥刀都用出自己的全力,那就能够以最快速度榨干体能,而且每一次全力挥刀也不意味着每次都能取得特别好的成效,付出的代价和收益在绝大多数情况下都是不成正比的,也只有在极小部分的时候全力挥刀才有所成效。
因此剑道才讲究【一击毙命】,讲究的是在合适的时间打出合适的攻击,命中敌人并尽可能让敌人失去反抗能力,尽量以最快速度解决战斗。
而不是拿着手里的武器像是电影里那样打来打去。
如果有人每次都能找到挥刀的最佳角度和发力,让手中的剑刃就像是手臂的延伸那般灵活,能够让手中的剑刃在合适的时候如同水流那般涓涓细流,也能让手中的剑刃在合适的时候瞬间化作阴暗天空中骤然暴起的雷霆——
那就连观看战斗本身的这件事情都是观赏‘美’的过程。
这在游戏里被玩家戏称为‘快慢刀’的游戏词汇,被玩家用【剑技】和【普通攻击】而达成的进攻模式与进攻节奏,却在苏宏先生和茅场晶彦的战斗中展现出来。
慢时欺骗对手的行动,打断敌人的进攻节奏,后发制人;快时动若惊雷,以暴起的急速无快不破,先手必胜。
动静结合,刚柔并济。
当两种看似相反的概念结合在一起的时候,非但没有互相妨碍,而是展现出如同浪潮那般连绵不绝、生生不息的力量——也因此构建出难以用简单的言语来形容的美感,唤醒人类最原始的、潜藏于基因当中的美学本能。
因为这是纯粹、精准、高效且优雅的暴力美学。
每一刀都如同机械那般恰到好处,每一次迈步都诠释着简约与有效,每一次转身都意味着浪潮即将袭来,每一次闪避都如同风暴降临的前一秒那般平静。
正因为过于完美,反而衬托出这种技艺的高深与莫测,自然也让他的对手在这种难以挑出任何毛病的协奏曲中如同背景音噪音那般‘异常’与‘惹人恶心’。
本应当挡不下来的攻击却挡下来了,不应当闪避得了的攻击闪避下来了,不应该攻击的时候攻击了,不应该闪避的时候闪避了,不该格挡的时候格挡了。
——就像是膀大腰圆、走路虎虎生风的古代武将在对战七岁的幼童,但是七岁的幼童却能够与古代武将在战斗中不分上下那般诡异。
“茅场晶彦在使用管理员账号的权限和苏宏先生在进行对抗……”
桐谷直叶下意识的出言得到了意想不到的回应。
“茅场晶彦本来就没有和从者进行白刃战的能力,不利用管理员账号的系统权限来加速自己的身体动作和思维逻辑,那压根就不可能和现在的苏宏势均力敌。”
桐谷直叶和帆坂朋瞬间都将自己的目光望向出言的年轻人,也看到这位被苏宏称之为【桂木桂马】的神如今现在正拿着插上吸管的杯装可乐小口喝着。
——就如同普通人那样。
帆坂朋判断出【桂木桂马】并没有秉持他作为【神】的态度,而更多像是现场观众看电影那样的态度,也意味着……有套消息的可能性。
“桂木桂马先生,我应该可以这么称呼您吧?”
“正如同我当初在第一次和苏宏见面时说自己是所谓的【上帝】那样,也只是让他能够便于快速理解我的立场和身份罢了,如果你愿意的话也可以叫我太阳星君亦或是奥丁都没什么差别——因为称呼只是称呼,和游戏id本质上没差别。”
年轻人依旧是在看着场馆荧幕的直播。
“你想从我这里知道什