击力,能作用于后续的每一次普攻伤害;给格温提升的法强,只能用在q【快刀剪乱】的技能伤害而已!
孰优孰劣,无须多言!阿乐粗略估算一番,就知道耗到最后,肯定是剑姬更胜一筹——因为对方有闪现,必要时可以用来躲避格温q的尾段伤害,甚至能强行位移来多打一处破绽,自己即便有小兵帮忙,也不可能是剑姬的对手。他不得不后撤,寄希望于拉开同剑姬之间的距离。可是剑姬戳碎破绽之后,获得不菲的移速爆发。程彻越过格温的身躯不停卡位,不想让格温从容逃生,顺带着还将刷在布娃娃左侧的破绽捅碎。无可奈何的阿乐只能开启疾跑,获得幽灵形态高速穿过剑姬的身体,方才顺利退到兵线后方。只是跑是跑了,但前期疾跑提供的移速并不算多,程彻愣是连劈两剑,叠满征服者才肯退去。原本由阿乐占据优势的双方上单血量,如今迎来两极反转。格温仅剩1/3血量,而剑姬抗完兵线还剩将近六成血!“哇,这是什么情况”娃娃根本就不明白为何上路对线形势突然就发生偏移,还在解说台上一惊一乍。泽元也没想到局势急转直下,只能干巴巴来上一句,“阿乐还是太不小心了……”阿乐呼吸都变得粗重几分,额头上直冒冷汗。走到这一步,他总算是看清程彻开局至今的意图。不刷破绽也就罢了,直勾勾顶着骸骨镀层往前硬刺,压根就不是失误,而是蒙蔽自己的同时叠加征服者!只要征服者叠起来,剑姬的战斗力就远比格温要强得多!而征服者的持续时间是5秒钟,1级剑姬q【破空斩】捅到人也有6.5秒冷却。因此倘若程彻之前首次换血,只是上前打一次qa便后撤,那么等破空斩重新转好,征服者层数势必消失!所以程彻才宁愿顶着格温的骸骨镀层,也要跟他交换普攻,这样才能保证当第二记破空斩冷却完毕,剑姬的攻击力能堆叠起来!并且对方明摆着是深思熟虑布局过,特意卡好时间,等破空斩cd转完,正好就能让格温的破绽刷到前方,方便剑姬动手!阿乐将前因后果思考明白,内心又惊又惧。?/卡&卡?小?1说ˉ网-§ .更o?^新D:§最?全′他自认对线功力不差,真论1v1不输陈泽彬,就程彻所用的这些小技巧,阿乐也都能想明白。但要做到如此深谋远虑,将多重细节归纳在计划中组合使用,要耗费的脑容量早已到了匪夷所思的地步!阿乐喉结艰难滚动,血量大残的他唯有回城补给再tp上线。连第一波兵线都没清完的格温回城时,身上的经济只够购买复用型药水,提升的战斗力十分有限。等他回到上路,程彻已经升至2级,将对线主动权牢牢握在手里,格温只能缩在后面接线吃。程彻并未着急推线,而是慢悠悠补着尾刀,尽量将兵线囤积起来再送入edg上一塔。而后还不算完,程彻仗着格温没有控制手段能将他留在塔下,大胆q破空斩前刺接w,ae连劈两剑,再借助击碎破绽提供的移速优势撤退出塔。双召全无只有2级的阿乐根本没有能力出塔追击,唯有任由程彻欺凌。程彻这一番消耗将格温血量再度压低近四成,并且通过吸引防御塔炮火,延缓敌方补塔刀的进程,确保回推线制作出来,这才返回线草里b回城。三波线在手,程彻选择补给出一把萃取再tp上线。实际上他步行上线,也不会亏损小兵,但那样会让阿乐快速处理完回推兵线,从而再争取出一次无损回城的时间。那样一来,程彻先前在edg塔下消耗对方的四成血量就等于是没有任何作用!他直接选择tp回线,就是为了给阿乐上压力,让对方没有丝毫喘息空间来调整之前犯下的对线失误。阿乐对此也是心知肚明。兵线反推到一半,剑姬就满血回来卡线,他连回城都做不到,只能顶着残躯继续跟程彻对线。本来随着等级提升,格温就会越来越难打剑姬,现在前期非但没有建立起优势,反倒是陷入被动,阿乐用脚想想都知道接下来的对线形势会如何严峻!他迫切的想要挽回对线劣势,有一说一,眼下最科学合理的手段是摇人。让jiejie过来帮自己处理兵线,顺便威慑剑姬。但阿乐这人跟b一样心高气傲,觉得自己本来就想着报仇雪恨,再摇人岂不是落入下风阿乐决定靠自己。他见破绽刷在身体的右侧、正对剑姬的一方,就灵机一动,想要依靠自身的骸骨镀层来跟剑姬换血。 阿乐刻意往前移动,勾引剑