“哒哒哒!哒哒哒!哒哒哒!”
几声剧烈的爆炸声和一阵激烈的枪声响起,又一队天灾军团搜索幸存银月城精灵守军的搜索队被干掉了。
“第几队了?”雷克斯给自己手中的八一杠换了一个新的弹夹,对身边的精灵问道。
“第四队了。你们真厉害,一小时不到就干掉了四队亡灵。”身边的精灵对他竖起了刚刚学会的大拇指。
“才四队?那和老徐老王他们比起来落后了。走,我们换个地方,再去钓鱼钓一队!”雷克斯用望远镜看了眼远处,看到一队一看就是精锐的死亡骑士正急匆匆的朝这里赶,朝身后的精灵们打了个手势后飞快撤离了事发地。
和电影电视剧中姗姗来迟的警察一样,精锐的死亡骑士小队赶到事发现场后只能气急败坏的看着一地燃烧的尸骸无能狂怒。
天灾军团虽然攻陷了银月城的正面城墙,但因为阿尔萨斯‘两点之间直线距离最短’的战术,所以银月城面朝洛丹伦一侧的城墙和不少城区沦陷了,可背靠奎尔丹纳斯岛和其他大部分城区还在精灵们的手中。
同时因为天灾军团在阿尔萨斯的命令下急于打开通道的命令,已经攻占的地区亡灵们只是保证道路畅通,并没有对攻占的区域进行彻底的清理。因此有大量被打散的精灵守军在这些沦陷区中组成一个个小队,和原先在这里来不及撤离的精灵平民一起对抗天灾。
已经掌控的区域频频被袭击,引起了天灾军团将领的注意。
天灾军团的指挥官们万万没想到这些精灵居然不像人类农民一样安安静静的待在家里等候死亡的降临,反而还有勇气拿起武器反抗伟大的巫妖王和战无不胜的天灾军团。
于是一支支以死亡骑士或者亡灵法师为队长,辅以少量天灾军团的精锐兵种的清剿队出现了。
这些天灾军团的清剿队沿着银月城中大大小小的街道前进,挨家挨户的搜索还活着的精灵,并杀死一切阻拦他们的生物。
天灾军团的将领们不知道的是,从他们决定派出小部队搜索并清剿隐藏在废墟中的精灵守军时,他们就已经落入了一个陷阱———一个名为巷战的泥潭。
巷战,一般也被人们称为‘城市战’,这是因为巷战是在街巷之间逐街、逐屋进行的争夺战,发生的地点通常都是在城市或大型村庄内。其显著特点一是敌我短兵相接、贴身肉搏,残酷性大,二是敌我彼此混杂、犬牙交错,危险性强。
没有任何一个智商正常的指挥官愿意打巷战,这种血腥的绞肉机比之一战中的任何战役都要血腥与残酷。
巷战在战略与战术上都与一般开阔地战场不同,城镇内有着许多居民及各式各样的建筑物。进攻部队往往难以从平民中辨识出是不是战斗人员,也很难在楼层比次林立的空间中轻易辨识出敌方袭击的方位,所以常常处于被动挨打的局面。
天灾军团虽然不用顾忌屠杀平民的名声问题,但对这种只有对方先行发动进攻,然后他们才能反应过来的战争模式显得非常不适应。
他们往往采取老战术,骷髅和僵尸组成的低阶炮灰在前方探路,精锐的骷髅勇士配合死亡骑士还有亡灵法师在后面遥控的方式作战。
这种在其他战场都没有任何问题,但在巷战中却让他们吃了大苦头。
残垣断壁拉进了天灾军团与精灵守军的距离,在后方指挥的死亡骑士或者亡灵法师经常指挥着炮灰安全通过他们认为的危险地段后,被突然从建筑残骸中冒出的精灵战士斩首突袭做掉。
更何况在阿纳斯塔里安与李安明达成交易后,一些群友为了赚取更多的积分,主动担任基层指挥官,用无数鲜血总结出的现代巷战思维,指挥精灵守军们将一栋栋房屋变成死亡陷阱,一条条街道变成死亡通道。
在城市废墟这种狭小的交战地段,天灾军团最大的优势———数量优势被狭隘的进攻道路完全抵消限制。他们只能被动的派出一队队亡灵,在天灾军团的指挥官的带领下每个房屋甚至每个房间的与精灵守军争夺区域控制权。
很多时候天灾军团付出惨重伤亡后清除了一片区域的精灵守军,结果还没等他们喘口气呢,精灵们通过熟悉的小道又重新钻进了这片区域,将留在这片区域中的天灾军团歼灭。
虽然有群友的帮助,虽然精灵们抵抗天灾军团的意志坚决,虽然后方还有时不时被派来增援的精灵军队,但阿尔萨斯指挥天灾军团硬生生用不计伤亡的态势,推进到了奎尔萨拉斯的部分权力核心———银月议会的建筑前。