能力和技巧!”平头男教官粗着嗓子宣布道,“如果你们能够在现实中将笨重的身体应用灵活,自然能够在追寻2里发挥出百分之120的实力!”
才百分之120啊……
“老师!”我看见霍金金举起手,似乎有问题要问。
“说!”
“我想问的是,如果我们习惯了现实里的战斗,会不会无法应付游戏中玩家们层出不穷的手段……”霍金金大声问道,“毕竟在游戏中,玩家们可能随时作出一些现实生活中绝不可能完成的操作,并且,在游戏中,我们大多使用的是套路类技能,使用的是系统设定好的技能动作。”
“问得好。”平头男教官赞赏的点了点头,“如果在服务器维护之前,我也抱有和你相同的想法……但是你恐怕不知道,在服务器维护完成后,追寻2的世界将发生一场剧变。”
“请问……是什么剧变?”炮台仙子弱弱的询问道。
“是自由度,”平头男教官沉声道,“主脑传来消息,追寻2将再一次提高玩家的自由度……玩家将拥有自主修改技能的权限,可以一定程度上自定义技能的释放动作,而不再是原本一条死套路。”
原来如此。
也就是说,对于战士、刺客等近战玩家来说,他们的技能释放动作将多出更多选择……比如说冲锋技能,你可以选择用盾冲,用剑冲,还是用脸冲,用胯下冲。
星陨斩,可以选择每一击的角度,方向,段数,而不是既定的一个套路。
如此一来,战前的动作配置,和玩家本身的搏击意识,应变能力,就将变得更加重要。
这次的更新对我很有利,因为我本来就不是按照技能套路走的玩家,杀手锏是决绝之刃后的个人发挥,从来没有使用过任何“姿势”类套路技能,当然,这也跟我的职业有关。
“明白了。”炮台仙子很快想通其中因果,点了点头。
“所以个人的搏击能力,应变能力也显得十分重要……至于刚刚他所说的‘玩家手段多样化’,这更加需要你们具备强大的应变能力,神经反射速度。而搏击,是锻炼神经反射速度最好的方式之一。”平头教官解释道,“还有人有什么问题吗?”
其实我想说,锻炼神经反射速度最好的方式,是叫人拿把加特林对你突突突来着,但是想了想,还是没说……
“哼,羸弱的人类,锻炼神经反射速度最好的方式,明明是让一整支军队的人举着机关枪对你开火……想当年,我可是……”
?!
什么人?竟然和我的想法一样?
转头,我看见一名头发中长,用布条缠着右手的少年,正用他缠着布条的右手捂着脸,发出一阵“哼哼哼”的冷笑声。