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第512节

聊的机械性打造,我硬生生将自己的铁匠等级冲到了大师级,学会了强化打造技能。

“终于到这一刻了!”

我掏出物品栏中琳琅满目,价值连城的材料,绷直了尾巴,期待的搓了搓手掌心。

(第三更)

91. 来自露娅的挑战

铁匠达到大师级,就像是玩家等级达到了90级一样,到了这个级别,打造出的东西也会产生质的飞跃。

在生活职业介绍那里标示的很清楚——大师级铁匠,您将不会打造出紫色以下品质的物品,分解装备时有概率返还百分之50制造材料,增加赋予套装属性的概率百分之0.05,可以学习强化打造(已学习)。

强化打造:

1如果打造成功,必定打造出神器属性装备,打造需要1件神器装备作为主材料,和另一件任意装备作为辅助融合材料。

2最终成品的属性值与主材料品质有关,与主材料等级无关,与副材料无关。低等级主材料可以用来打造成更高等级装备,打造成功后随机继承主副材料的x条特效或特技,x为随机值,受到强化打造时所使用的其它材料影响。

3打造成功率与所使用材料的融合相性有关,例——水火材料同时使用成功率极低。

4强化打造成功率较低,消耗资源较大,风险极高,请大师酌情尝试。

5打造过程中,可能触发提升成功率与成品强度的随机事件,随机事件触发概率和难度与成品强度有关(双向影响)。

似乎很复杂的样子。

在追寻2里,每个副职业都是一门很深的学问,需要长时间的沉浸钻研才能摸索出其中的规律。

而强化打造将铁匠职业的复杂程度再次拔高了几倍。

当然,我不会贸然的直接开始打造怀孕杖,如果失败了那可是血亏,于是接下来的一段时间里,我用库存的大量较低品质神器和廉价材料做起了实验。

期间婴宁被叫走了,据说未来世界那边,枪火玫瑰的那些姑娘遇到了麻烦,婴宁得赶过去帮忙。

我继续自己研究强化打造,将所使用的材料和打造结果全都记录下来,同时也不断使用z语言分析那些材料的代码构成,试图摸索打造规律。

八个小时后,经历过两百多次打造,我最终得出了初步结论。

假设使用t4级别神器作为基础材料进行打造,那么成品神器属性将大概会在t4神器的百分之50属性到百分之200之间浮动……这个属性波动范围可能更大,但暂时没有试验出来。

t5678的波动范围与t4相同。

如果使用60级t4装备作为材料,来打造90级t4装备,那么波动范围则以90级t4装备的标准值作为基准来波动,这个设定非常赞。

同时,从特效的继承结果来看,结果装备将至少继承主材料装备的一条属性,不会出现白板情况。

然后是其它材料的冲突情况,基本上按照官网公布的属性冲突表就可以避免大部分属性冲突,同时也存在属性相生的情况,我曾经用木材料和火材料为一件装备赋予了极高的火属性攻击加成,就那一件装备,就把实验过程中所消耗的材料回了本。

当然,以上是运气极好的情况。

在实验过程中,我总共成功165次,失败80次,成功率大概在三分之二左右,但这是我小心翼翼用z语言查看每一件材料相性的情况,毕竟大部分材料的属性,仅凭肉眼是看不出来的。

如果是不懂z语言的玩家,成功率不会高于四分之一,对于他们来说,强化打造就是巨坑。

值得一提的是,属性相生时,打造成功率会大副提高大概一半左右,属性相克时则必定失败。

以上便是初步实验结果……对了,期间触发了五次特殊事件,事件为突然需要某种材料的任务,如果成功完成,则提示最终属性额外提高百分之10,如果失败,则打造失败,材料报废。

就这样,大半天的时间都在试验中度过,八个小时过去,我累得头晕眼花,腰酸背痛,准备先休息一阵子,再开始进行正式的强化打造,。

毕竟怀孕杖只有一根,想要将怀孕杖强化打造为95级,容不得马虎,万一突然触发特殊事件,而我迷迷糊糊的没有完成,当场炸炉,那就尴尬了。

擦掉额角被火炉热浪烤出的汗,我走出皇宫的锻造室。

回到内院时,正好看见露娅等人聚众打麻将,而后露娅又一挥手

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