了公路片。
真正的地狱并非被无处不在的岩浆与硫磺蒸汽充满,相反,这里风景优美,山水秀丽,民风淳朴,热情浩克……
总之,江酒有时候会忽然觉得地狱跟上城区的矛盾其实也没有那么尖锐,所以当局为什么不合作一下,由某位承冠者或者地狱大君牵头,成立个跨界旅游局呢?
毕竟去地狱旅游这个噱头足够博人眼球,想必也能轻松为当局带来不少经济效益吧?
当然这些都是江酒毫不负责任的胡思乱想。
上城区把与神秘侧接触视为最大的禁忌,其针对力度之大甚至堪比当年中世纪的猎巫运动。
当然两者之间的差距其实还是蛮大的,当局对涉案者的态度也并非宁肯杀错不愿放过……而是几乎对人体无害的简单记忆消除。
但无论如何,上城区当局都不会蠢到让普通人接触地狱,再通过观测者方程影响到科学的光辉。
因此,很可惜的,如今地狱中的美景便只能由江酒与老骑士夏尔两人享受了。
离开作为海选赛场地的吹笛人主城,前往正赛所在的其他主城,路途之中理所应当会遇到其余的参赛者。
地狱中各个承冠者的主城像是星辰,三位大君如今所在的伊甸园即为被星辰们拱卫的那轮明月。
当然在江酒看来其实也挺像蜘蛛网——承冠者的主城是网中蜘蛛丝交错纵横的节点,而承载了地狱大君们的伊甸园就像编织了整张网的蜘蛛,悄无声息地歇伏在蜘蛛网最中央。
从最外围的主城到中心的伊甸园,正是海选,正赛乃至于决赛进行的先后顺序。
参赛选手们在最外围的一圈主城参加海选,晋级,渐次到达更靠近中心区的主城,最后于伊甸园决出最后的胜者,觐见大君。
——这便是深渊争霸赛的全部赛程。
而在晋级之后,自一座主城去到下一座主城的路途本身某种意义上也是种试炼。
参赛者可以在这路途中随意向其余参赛者发起进攻,当然也可以下毒和刺杀……形式和手段并不重要,只要能有效削减未来可能的竞争对手数量便是好事。
毕竟既然都来参加深渊争霸赛了,总不可能单单只抱着打进四强就算成功这种念头吧?
身为参赛选手,理应要考虑这会不会是此生绝无仅有的机会,于是便快进到重铸种族荣光我辈义不容辞。
因此一路上江酒与老骑士不单单能欣赏风景,同时也在不断遭受来自各路竞争对手的偷袭。
或许是因为海选赛时守擂过于轻松,一刀一个小朋友便游刃有余晋级的缘故,江酒被不少参赛选手看作是了强而有力的竞争者。
而老骑士夏尔也同样是备受参赛选手关注之人——江酒因为强而被人关注,夏尔被关注就单纯只是因为他好欺负罢了。
在吹笛人主城的海选赛中,晋级最艰难也最惊险的就是他,其余参赛选手就干脆把他当成是了软柿子想来捏一捏。
从离开吹笛人主城开始到抵达启明星主城结束,他们俩一路上至少遭到了数十次袭击,好几次刺杀,甚至偶有埋伏与下毒。
但还好江酒总能以各种奇奇怪怪的方式避开,逢凶化吉,而老骑士夏尔则像打不死的小强一样,虽然每次都落得一副遍体鳞伤的凄惨模样,可最后都能吊着一口气苟下来。
而今日自然也是如此。
……
地狱中的蜥蜴人数量和种类繁多,几乎随处可见,它们是最便宜实惠的劳动力,深受各主城承冠者的欢迎。
庞大的人口基数使得蜥蜴人族群中拥有相当数量的超凡者,因此即便是在吹笛人主城海选赛的晋级者中,它们也占据了相当可观的数量或者说份额。
自地狱中诞生出蜥蜴人族群这一概念开始,蜥蜴人们就在试图让自己的族群在地狱中拥有更大的话语权——但不知为何,数千年时间过去,蜥蜴人中始终没有诞生哪怕一位承冠者,因此也不曾拥有属于它们的主城。
所以无论是举办地狱公主舞会试图取悦那位不知名的承冠者又或者参加深渊争霸赛,都只是为了打破蜥蜴人永不承冠的魔咒。
地狱中大概再没有比蜥蜴人更热衷于升格族群的种族了。
为此它们甚至可以抛弃个体的利益,在吹笛人主城与启明星主城之间的路途中团结起来,组成一股不可小觑的势力,对其他参赛者悍然发动袭击。
可常在河边走哪有不湿鞋?
袭击别人次数多了,今天蜥蜴人们也体