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第46章 拜会金正珠

宾士徐徐停在一栋写字楼楼下,秘书金相英先下车,给张浪打开车门。

车里的张浪缓缓睁开眼睛,尚未从刚刚的思绪中醒来:

在90年代初期,韩国的网络普及度还不如美国,也还不存在网络游戏公司。

只有一些政府科研机构和大学里的网络普及度比较高。

当时有一款名为NetHack的MUD在韩国大学生之中颇为流行。

在这个游戏的玩家中,有三名首尔大学的学生,他们将改变整个韩国游戏行业的走向。

1967年出生的宋在京是一名漫画和科幻小说的爱好者。

1987年进入韩国名校首尔大学计算机工程系学习,在那里他认识了电器工程专业的学长金泽辰和同专业的学弟金正珠,三人都是狂热的游戏爱好者。

毕业之后,三人都选择继续攻读,金泽辰继续在本校学习电器工程,宋在京和金正珠则考取了韩国著名的科学技术院(KAIST)继续学习计算机工程,三人也相继获得了所学专业的硕士学位。

NetHack的流行让他们十分着迷,制作一款属于自己的游戏成为了每个人的目标,不过行动力却有差异。

三人中年纪最大的金泽辰在大学期间便积累了丰富的软件开发经验,参与过韩国国内BBS和知名韩文软件ALEA韩文版的开发工作,但最早在游戏开发领域取得成就的却是宋在京。

1994年,宋在京推出了自行开发的韩国首款商用MUD游戏《侏罗纪公园》,每分钟收取30韩元(约¥0.17)的费用,并获得超高人气。

MUD游戏《侏罗纪公园》被评为韩国网游市场历史中具有里程碑意义的作品,宋在京通过该作品积累了经验和资金,也证明了网络游戏的市场潜力。

于是在当年12月与金正珠一同出资创立了NEXON,为韩国玩家开发网络游戏。

NEXON二十几年后仍旧是韩国市值第一的游戏公司,在全球也很有影响力。

后来金泽辰创办了Ncsoft,宋在京加入了Ncsoft,带来的第一款游戏是《天堂:血之誓约》

《天堂》瞄准欧美市场,不过最终的结果是该游戏在欧美并没有取得很好的成绩。

反而在本土和宝岛取得了巨大的成功。

几年之后,借鉴了《天堂》的游戏系统并更加亚洲化的一款游戏在国内取得了空前的成功,它的名字叫做《传奇》。

时间来到2000年,Ncsoft的开发部主管李在山 Park 离开创办了Wimake。

李在山 Park 带走了一个开发小组,借鉴《天堂》的游戏系统,开发了《传奇》。

Wimake将其海外代理权授权给了ACTOZ soft。

彼时,《传奇》在韩国本土的表现并不好,妥妥属于第二阵营。

没有人知道为何有这样差异,或许是文化上的差异。

后世的游戏专家分析,可能是国内的第一批网名还没见过制作画面精良的游戏。

所以《传奇》虽然游戏画面很粗糙,但却满足了初代游戏玩家联网升级打怪的需求。

因为朱怡然的存在,张浪挂的是桂城真龙集团下属企业小猪网络科技的名头。

张浪见的第一个人不是别人,正是NEXON的董事长金正珠。

在一个装修得有点陈旧的写字楼里,张浪见到了金正珠。

金正珠是软件工程师出身,没有什么派头。

“金社长,您好,我是来自华国的小猪科技董事长。”张浪用中文介绍自己。

旁边的美女翻译金相英随后用韩语翻译了过去。

精通韩语的张浪核对了一下,嗯,翻译得挺准确,看来美女翻译金相英不止是花瓶。

金正珠1965年出生,今年35岁的他正值人生的当打之年。

前任董事长宋在京离开之后,董事长的权柄终于掌握在他的手里。

NEXON目前是韩国网游市场的王者,但其实,虽然后世的韩国电竞事业在全球都很出圈。

但作为在97年金融风暴尚未恢复元气的韩国来说,一切还是百废待兴。

2001年-2010年是韩游席卷中国的鼎盛时期,但其后渐渐没落。

究其原因,张浪作为资深的游戏迷,认为原因有二:

第一,韩国网游在玩法上没什么创新,不管是《传奇》

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