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第60章 天气祭坛

关键的一点是我们现在不知道这个祭坛效果对冲是什么情况,是直接平掉对面的祭坛效果还是叠加,这得等正式上线才能看。

综上所述,拉锯战先手在对面也有祭坛的时候意义不大,遭遇战先手收益高一些,具体情况要按照实际情况分析。

赵衍粗略地扫完了全文,这是一个质量不高的帖子,热度高全是因为这个帖子发的早而已。

关于先手和后手问题,除非在普通游戏里面大家都是新手,不懂得怎么操作,要不然很难出现文章中所说的祭坛对冲的情况,一个祭坛换一个祭坛,大家又不是闲着没事干,在这刷祭坛玩。

一小时的时间对于普通玩家来说不算什么,甚至赶不上他们调一支队伍到前线的时间,但对于职业玩家来说一小时间能干很多的事情,足矣改变很多事情的走向,哪怕祭坛的效果生效只有一个小时,也足够他们使用。

不过祭坛效果是否能叠加。

这点倒很重要,祭坛影响的土地效果是否能叠加两种祭坛或者以上的属性叠加,如果能叠加配合使用的话,祭坛的效果会出现一加一大于二的效果。

就比如把天火隐藏在迷雾之下,对方完全不知道迷雾下有什么,只要卡好对面的时间,让对面无法撤回,可以直接让对面吃一波天火烧残他们的队伍。

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