各国本来已经转移的矛盾更加尖锐,差点又打起来。
不过也不是没有收获,联邦军队在与那些强的犹如神灵一般的土着对战中,反馈回了大量信息,通过对这些信息的解析,联邦收获了意想不到的好处。
这让命运星的价值显得更大了,于是联邦针对性地制定出了第二批次方案。
而这第二批的方案,简称命运计划,就是蓝星历史上最大的诈骗,让所有《命运》玩家恨之入骨!
这个方案就是哄骗底层民众,用舆论引导大众说要进行核大战了,让民众躲进地下防空洞,躺进维生舱内沉睡,许诺民众等核大战结束再放大家出来。
然后联邦建造了大批飞船,把装载着社会底层民众的维生舱都运送到命运星附近,各国zf高层和尖端科学家及亲属则都留在了地球。
这样大大地缓解了蓝星的空间压力,各国矛盾就这样消除了。
而民众进入维生舱之后被偷偷植入了芯片,各人的意识在芯片内活动,同时芯片会通过生物电模拟出各种身体感官,让民众分不出哪里是现实哪里是虚幻。
这样在一段时间后,联邦哄骗民众核大战已结束,可以从防空洞里出来了。
其实真相是,核大战根本没有爆发,众人的身体还躺在命运星外围的飞船维生舱里,而意识里已经回到了虚构的地表世界,还纷纷积极参与战后建设。
王弦这些人就是被投放的弃民,占了蓝星总人口的百分之九十以上。
第一次的大败也让联邦知道,以这些普通人的能力不可能占领命运星。
所以为了能成功攻略这个星球,在详细的方案里,就是让民众的意识再次转移到飞船制造的人造体内的芯片里,再将人造体投送入命运星,以角色扮演的形式在命运星里面成长,然后和诸神对耗。
玩家在游戏中成长的过程中会产生大量的信息,联邦会将这些信息拿来解析用以升级技术,等双方对耗得差不多了,最后由联邦依靠升级后的强大武力来一锤定音,收割最后的胜利果实。
《命运》这款游戏应势而出!
而众神需要大量的信仰来维持自身实力,蓝星人类这些海量的低级生命体可以提供巨量的信仰之力,所以祂们并没有阻止玩家这些域外低级生命体的进入,甚至持欢迎态度。
对诸神来说,外星韭菜也是韭菜,割啥不是割?
在这个计划实施阶段,诸神和蓝星联邦在某种程度上达成了另类的默契。
众神在后期甚至惊喜地发现,这些低级生命体成长起来后,还可以帮祂们逼迫那些不愿交出信仰的高阶土着臣服在自己的神国之中。
要知道,命运星球上的土着里是有许多高手的,一个传奇阶高手提供的信仰之力,就足以抵得过成千上万的普通人,那些神灵对高手们的信仰已经快馋哭了。
但是那些传奇阶以上的高手,都不想信仰神灵,因为这样会断了自己的晋升之路,甚至强一点的圣阶土着都能欺负非战斗职能的神灵。
神圣同阶,圣阶就是没有职权的神灵!
而拥有战斗职权的神灵又难死,职权唯一,战斗神职的坑位早就被占满了,所以土着高手都不想成为神灵,也不想信仰神灵。
他们要么躲在凡间老死,要么强大点的就抢夺拥有战斗职能神灵的神格,自己成神,一个个都像茅坑里的石头又臭又硬,让诸神头疼不已。
命运星悠长的历史中,圣阶土着从来没有这么容易地向神灵臣服过,命运开服这十年来,让诸神们体验到了从头爽到脚的船新感觉。
另外,玩家们在游戏里重生,其实并不是简单的重置数据,而是实实在在的血肉重生。
玩家死亡后,意识回归飞船内的芯片,然后再次转移进入人造体,由飞船将人造体投放进命运星,就可以实现重生了。
但是这一过程消耗了大量的人造体。
载运弃民的飞船在联邦的刻意安排下,并没有采集资源的功能,既然资源是有限的,人造体也就是有限的,并且人造体越高阶,消耗的资源就越多。
所以飞船会定期停止供应营养液给一批在游戏里表现不佳的玩家本体,实行末尾淘汰制,以减少资源负担。
甚至大部分16岁以下60岁以上的人口被直接抹杀了,身体的每个细胞都被回收,变成人造体原材料的一部分,