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第171章 不可能属于青铜的面板!

可大幅度增加夜视能力,侦查范围增加200码。

可查看物品及人物信息,信息完整度由双方综合属性对比判定,增加判定时的属性系数1。

开启时,每秒消耗1点魔法值。

熟练度:0\/。

说明:

受命运之眼影响,你的鹰眼术产生了一些额外功能,可窥视物品特性,可小几率堪破敌人弱点,敌方和物品阶位越低,触发几率越大。”

——

“【箭术精通】:熟练1→10级。(消耗36点)

被动技能

射击校正+50%

射击伤害+50%

射击范围+50%

熟练度0\/。”

——

“【强魄】:熟练1→10级(消耗36点),被动,体质+70。”

——

“【蚁力】:熟练6→10级(消耗16点),被动,力量+70。”

——

“【洞察】:熟练3→10级(消耗28点),被动,精神+70。”

——

“【灵慧】:熟练3→10级(消耗28点),被动,智慧+70。

——

“【灵猫】:熟练2→10级(消耗32点),被动,敏捷+70。”

——

“【危险感知】:熟练1→10级(消耗36点),被动,感知+70。”

——

“【坚毅之心】:入门10级→熟练10级(消耗200点),

主动:痛觉降低30%,每秒消耗1mp,

被动:所有心智类法术抗性+30%,意志+30。

学习条件:百折不挠。”

——

这些基础被动技能作用很关键,除了【坚毅之心】,消耗技能点也很低。

全部加满只花了他412点技能点,称得上是物美价廉的典范了!

接下来,是主动技能:

“【疾风之箭】:熟练1→10级(消耗36点)

主动,为箭矢附魔,穿刺+70,每次射击附加200点风系伤害,每次消耗10点魔法值。”

——

“【毒素引爆】:熟练1→10级(消耗36点),

若攻击附带毒素伤害,则每次攻击都会在敌人身上施加一层毒素印记,最高15层。

你可以随时引爆该印记,每层印记造成100点基础毒素伤害,达到最高15层印记时,引爆后额外增加1500点伤害。”

——

“【锋刃】:入门7级→熟练10级,(消耗消耗118点)

主动技能,开启时可为武器附魔,攻击无视40%物理防御,每秒消耗10点mp。”

——

“【风之祝福】:入门1级→熟练10级(消耗154点),

融入周边风元素之中,所有攻击附带200点风元素伤害,所有速度增加80%-100%,具体加成数值根据周围风元素浓郁程度而定,持续时间10分钟,冷却30分钟,消耗200mp。”

——

“【箭雨】:熟练1→10级(消耗180点),

向前方100码内射出覆盖180°扇形区域的箭雨,箭羽数量上限200支,每支箭矢伤害为基础伤害的120%,额外附加100点伤害,消耗mp50。”

——

这一波又花了524点技能点,手头上还剩下402点。

“足够了!”

王弦神色一凝,直接将【箭心】点满!

“【箭心】:见习1级→熟练10级(消耗350点),

被动,提升箭类伤害30%。

学习需求:熟练级以上箭术精通。”

——

这样一来,只剩下【霸王处决】和【狂热】这两个技能,还没达到当前等级上限,以及【驯兽术】也才熟练1级。

还剩52点技能点,这三个技能的优先度不高,王弦暂时不打算将它们提升,等技能

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