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第11章 元素选择和新事件发生

打开系统面板,找到元素界面,第一个显示属性为火元素。

左右箭头可以选择其他元素,火元素下面一个是水元素,紧接着是风、雷、草、冰、岩五元素。

这个排列,和那个进入游戏界面一样,不禁想起卡岩记忆。(卡在岩元素一半,停止不动较久进入)

浏览过七个元素,对于元素选择,吴伊犯难了。

开服时候,火元素之前是主流,配合水元素打蒸发。慢慢地,冰雷两元素开始出现主C,特别是稻妻版本。

紧接着,须弥版本到来,草元素反应出现,绽放和激化成为主流。

后来,枫丹版本出现,一堆数值角色出现,引领强C时代,特别是那维莱特。

无论怎么说,这都是得益新角色出现,与元素存在关联,但不能说明任何一个元素没用。

眼下,原神世界里面,游戏与现实存在一定差距,不能以偏概全。

选择元素不能看角色,作为原魔,应该多看元素反应。

目前情况,只能选择一个元素,必须慎重选择。

以主力来看,每个都可以为主力,自然是行不通,还得是看反应。

从反应来看,火元素反应挺不错,可以蒸发和融化等等,游戏里面倍率还不低。

雷元素反应也很好,可以激化、超激化和超载等等,游戏倍率挺高。

目前来说,风岩两元素反应较少,不应该优先考虑。

思来想去,吴伊以一个战士为由,选择火元素作为第一个元素。

接下来,奖励中有一本神秘元素秘籍,存储在背包界面里。

点开背包界面,选择这本秘籍,立即取出来。

打开一看,里面全部空白,什么符号和标记都没有。

怎么回事?系统耍自己吗?这也太不厚道了!

没等反应过来,秘籍化为虚影,钻进吴伊脑袋里面。

一股记忆瞬间涌入进去,是关于元素知识,应该为刚才那本信息。

记忆里面提到:

人类依靠神之眼掌握元素力,魔物依靠自身力量掌握元素力。

作为原魔,想要更好掌握元素力,一是不断使用熟悉它,二是创造出不同攻击招式。

解锁多种元素力,可以依靠特性,也可以借助外力,收集对应元素结晶。

此元素结晶存在大自然万物中,矿石上比较普遍存在,其他途径需要自身对元素感悟做到。(记忆到此结束)

原来如此!看来,想要解锁元素,可不是简单事情!

点到面板主页,查看现在数值。

上面显示:

攻击:80 ,防御:82,智力:83。

体力:95 元素:90,深渊:70。

战力综合指数:500,等级:50。

元素数值挺高,不知道能不能感应大自然元素。先尝试一下,再看看结果如何。

想干就干,吴伊原地打坐,在草原之中,周围多为草元素。

那就心里想着草元素,看是否与周围草元素共鸣。

大约两个小时过去,他才感应到一丁点草元素,面前出现一点点草元素结晶。

把草元素结晶放在手里,仔细观摩一番,发现能与体内产生共鸣,瞬间进入里面。

一股力量流入,又瞬间消失,毕竟太少了。

点到元素界面,滑到草元素选项,查看是否可以解锁,上面显示“进度0.1%”。

什么?这么长时间才凝聚出0.1%进度!这有点夸张了吧!好歹也是90数值元素!

对于这个结果,吴伊是不满意的,元素力解锁也太苛刻了。

元素力解锁先到此结束,尝试一下刚解锁火元素威力如何。

知道自身拥有火元素,摊开手掌,尝试凝聚火元素在上面。

突然,一团火焰出现,没轻没重地熊熊燃烧,时大时小。

我的天!这火元素到底是怎么回事?

他有点害怕,赶紧甩手熄灭火焰。

火焰可不会这样就熄灭,依旧不停燃烧起来。

别别别!快停下来!

见火焰没有熄灭意思,他内心是崩溃的,怎么就引火上身呢?

看见吴伊这副模样,一旁雷萌可坐不住了,立即元素转换,变成水史莱姆。

简单蓄力一下,喷出水元素,才慢慢熄灭火焰。

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