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第3章

的就是发明了“强者生存”这个可持续成长的系统。这个系统最大的特点就是可以根据不同的外在环境自行设置不同的目标,让人,不管是普通人还是修真者,都可以通过游戏的方式一步步地升级,走向强大。

而她现在所处的世界是末世,系统设置的目标自然就是通过虐杀丧尸来获取经验、升级。在这里杀死不同等级的丧尸可以获得不同数量的经验点和兑换点。

例如,每杀死一个初级丧尸可以获得10个经验点和2个兑换点,一个一级丧尸可以获得30经验点和6个兑换点。之后,丧尸等级每上升一级,获得的经验点是其对应丧尸等级的30倍数,兑换点是其对应丧尸等级的6倍,如杀死五级丧尸,获得的经验点就是150,兑换点是30。

经验点的作用主要是用于提升人物等级,等级的上升可以使人物有权打开一些特定的某某级大礼包、获得奖品和人物属性点、以及开启其他属性的控制面板。

兑换点的作用,顾名思义就是可以在商店里兑换物品,在这里只要你有足够多的兑换点,即便是修真界的顶级功法,你都能兑换得到。

同时郑舒龄也知道了,这个系统是个高级智能的存在,并不是只能用手才可以进行操作,而是与宿主心意相通,只要宿主在心里默念,系统就可以自行进行操作。不会出现一些像某些系统文写的那样,什么任务没完成啦要抹杀,什么质疑系统啊要电击等等狗血剧情。

要知道系统既然选择你认主了,那么它自此以后就与你息息相关了,你好它就好。你等级上升了,就可以从系统里拿到一系列的福利与奖励,同时系统也可以通过辅佐你,进行一步步的自我升级,等升到一定级别就可以生成器灵,脱离宿主的控制,形成一个新的有自我意识的个体。

当然了,如果你人品够好,能够得到新生的小器灵的认可,那么恭喜你了,你马上就可以有一个威武的器灵跟班。两者互利共生,根本就不可能出现什么因为没完成任务就把宿主给抹杀掉或只因为诋毁系统就被电击的事情。

最后,郑舒龄打开了属性为人物的控制面板。只见一个小小的卡通版,穿着新手白板服,扎着包包头的郑舒龄出现在屏幕上。摇头晃脑不停地原地跳动着,旁边是一竖排与人物属性相关的数据分布:

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