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第604章:好大一口锅砸在身上

上面。

合金弹头、雪人兄弟、最终幻想、双截龙等等……

他列出了,后世很多经典的游戏。

但加在一起。

也只有不到三十种游戏!

相比上百款游戏,仍然是有着太多的差距。

方康东说道:

“我们不能靠咱们自己开发,应该多找一些游戏开发商合作,这一点可以让任天堂他们自己去做,也可以动用自己的人脉,去国外找人…”

“当然,也用不着要有一百款游戏才能进军海外市场,其实有个大差不差就已经够了……”

“你说得对!”

方康东在商业运作上。

已经有了属于自己的思路。

他能说出一些独特的见解。

“你说的也很有道理,既然如此,那就采纳你的意见……”

“当然,街机游戏市场也到头了……接下来我们也要该进行最后一步的运作,把街机游戏推入高潮,然后在他最高峰的时候,把股票全部卖掉…”

沈琰看着众人。

不管是以后的电脑。

亦或者家用游戏机。

都会慢慢的开始代替街机游戏。

街机游戏走下坡路是早晚的事情,所以沈琰要把它的股票抬到一个高峰。

毕竟。

他虽然是做实体行业发家的。

但实体行业也存在着各种问题,那就是成本高,管理起来麻烦。

所以。

对于一些不重要的制造业。

他都会把股票,做到最高的时候卖出去。

然后把一些高端制造业,具有高附加值和竞争力的产业留在手里,尽量的轻资产化一点。

要把街机游戏的股票做起来,电竞联赛是重要的一环。

它并不是一次性,使用的手段。

现在提前搞起来联赛制度,以后电脑游戏发展起来,他们有了经验和技术,搞联赛的时候也会相对方便一点。

“联赛,我们是不是要投入很多的钱……”

“到时候会不会亏啊……”

方康东思考了半天,开口询问。

沈琰第一次提出联赛制度的时候。

他就在考虑。

这种比赛他们依靠什么来盈利,如果不赚钱的话,有什么必要展开吗?

“流量!”

何宇直接吐出了两个字!

电竞联赛。

流量是他们盈利方式的核心!

沈琰点点头。

流量是他们需要的。

简单来说。

电竞赛事的运营模式和ip概念有着异曲同工之妙。

游戏火了之后,举办赛事进行直播,把热度炒作起来,然后卖掉赛事的直播权赚取利润,同时也能从金主的身上收取大量的广告费。

毕竟游戏赛事,每一次都会吸引大量的人观看,这能带来不小的曝光量,所以一定会有很多金主愿意和他们合作。

赛事做起来之后,能让更多的人知道这个游戏,从某种程度上,能给游戏带采更多的新鮮血液。

让他们成为游戏的玩家,通过各种方式为游戏开发商和街机游戏平台赚钱。

当然,除了这些东西游戏还有很多盈利的开发方法。

首先和迪士尼一样开发周边,玩具,娱乐设施,动漫、电影等衍生作品,相当于直接打造了一个巨大的文化产业链。

这都是容易赚钱的方法!

“我们就算要把赛事搞起来,但是职业玩家都是要生活的,他们哪里有那么的闲工夫去打游戏啊……”

“很简单,赞助商!”

沈琰直接说出了问题的关键。

正常人只是偶尔会打游戏。

就算你说依靠游戏能赚钱。

一般人前期看不到收益的情况下,也不会愿意成为职业选手的。

既然如此。

那就需要职业玩家!

职业玩家该怎么培养呢,沈琰早就有了属于自己的一套流程。

先在赛事上设置一定的奖金,给予大家一些比赛的动力。

然后给予一些职业玩家,进行补贴!

让他们能维持正常的生活,有更多的动力去打游戏。

这样。

很多的有钱人,可能会为了奖金,花钱培养一名职业选手。

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