因为很多早期联盟的玩家真的年纪大了,打不出年轻时的操作了。
当这些大龄玩家时隔许久重新坐回到电脑前,进入一场对局后发现自己被对面像人机一样给补了,才会忽然意识到——原来自己真的老了。
或许多年前在宿舍的那个下午,他随手杀掉的一个对手其实不是人机,只是一个跟他如今差不多的中年人。
而吕尧这次推出的游戏,瞄准的市场正是这部分大龄玩家。
这部分玩家如今有钱组装起更好的电脑了,但他们已经无力再去高强度的电竞游戏里驰骋了,与此同时他们的审美和品味,也在日新月异的互联网下变得越来越高。
那么这个时候,这款美术风格超好,玩法注重即时策略的攻防游戏就非常适合他们。
吕尧对着镜头侃侃而谈:“刚才给大家呈现的短片是我们正在开发的游戏《天灾与领主》的实机演示,短片给大家呈现的感觉像是塔防游戏,但我想说的是,我们光岸从来不会在玩法上妥协,我可以向大家保证的是——这款游戏的核心玩法,一定是非常多元的!”
“至于更多的信息,鉴于某些不可抗力的因素,我就不做更多介绍了,请大家拭目以待吧。”吕尧说完这句话后,现场不少来宾和媒体朋友纷纷笑出声来,一些大厂派过来的代表则纷纷面露尴尬。
不可抗力是什么?
那当然是习惯性搞粘贴复制的国内游戏大厂啦。
吕尧这一通卖关子,可是钓足了喜欢经营建造和攻防策略玩家的心,这部分玩家的理智值往往比较高,所以在前面的双方撕逼骂战中,这部分玩家不怎么发声。
可在他们忍不住了。
“我靠!吕总你搞什么啊?这就没了?短!太短了!”
“可恶这游戏到底什么时候上线啊?我现在就已经等的难受了。”
“我知道游戏开发周期都很长,但能不能再给点情报?求求吕总了!一点点就好!求你了我浑身难受!跟有蚂蚁在爬一样。”
于是,前面那部分眼红玩家再次酸溜溜开始抨击这部分心急的策略类玩家:
“我靠,这水军也太假了吧?真不真啊?”
“不要脸的光岸演都不演了吗?”
但这群喜欢策略经营的玩家可不是好惹的,这部分人群有不少都是社会上的精英,他们往往掌握着不错的资源和技能。
部分这类玩家开个盒简简单单。
这部分玩家就属性来说,跟弱智吧的老哥们是有很多共通点的,甚至这群玩家里本身就有不少弱智吧的吧友。
玩互联网嘛,名头多点很正常。
所以这群玩家里也有会开盒的玩家,不到十分钟,就有脚本发送的信息开始弹幕播报开盒信息:
“@疯狂大狂风,王XX,你在电子厂上班一个月几个钱啊老上网刷什么存在感?”
“@一纸相思,周X,你现实啃老老上网刷什么存在感?”
“@爱吃香菜,何XX,网恋被骗八千块老上网刷什么存在感?”
随着一个个有一个开盒播报开始出现,那些被开盒的黑子顿时一个个的都老实了,直播间的讨论氛围顿时干净不少。
吕尧接着这次发布会丢完最后一个消息后,就结束了这次的发布会,剩下的舆论发酵就交给网友们,和请来的媒体朋友们吧。
离开发布会现场后,吕尧直接上了用来接送他的MPV,坐在宽大惬意的定制座椅上,吕尧把靠背放低,然后整个人不由得长吁一口气。
发布会上登台面对镜头讲解这么一套内容下来是很累的,不仅要注意管理自己的表情,还要一直集中注意力不让自己失误,同时还要尽可能的调动现场和镜头前的观众。
高度绷紧大脑突然放松下来也不能立即平静,很多之前被压制的杂念在吕尧脑海里翻涌着。
这次吕尧推出的游戏,其实是结合了后来推出的游戏《幻兽帕鲁》和《灾厄城堡》的元素,同时加入强化羁绊用于增添对局的变化。
同时在地图的设计上融合了肉鸽元素,打造“多元世界”概念。
也就是说,这款游戏可以跟《幻兽帕鲁》一样在野外搜寻,捕捉怪物,然后通过资源生产大量怪物用于防守或者进攻。
而玩家对抗的匹配机制则依靠“多元宇宙”这个概念来实现。
玩家甚至可以通过随机刷新的“多元宇宙裂缝”或者“迁越宝石”换到其他类型的地图去。
不同地图