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第3章 技能提升

0点数,时空铜币*1,兑换6个月的技能灌注?】

  时间变成了6个月,李夏没有惊讶,因为提升的难度和需求的资源完全不同。

  《八九玄功》是一点点积攒真炁去炼体,需要殿堂完全模拟这个效果。

  与什么都不需要,仅仅修炼招式的技之尽头相比,消耗的资源要大很多。

  那【神射】呢?

  【当前技能等级为lv1初学乍练(0%)】

  【是否支付1000点数,时空铜币*1,兑换1年的技能灌注?】

  又提升了半年........

  李夏有些犹豫,至于最后的固定技能,他连看都不看。

  根据丽萨提供的基础情报。

  技能升级的方法正如殿堂显示的那样,共有两种。

  分别是【灌注】、【固定】

  灌注采用的技能显示为熟练度,从lv1-lv9。

  用来显示技能的掌握程度。

  【灌注】是跳过修炼步骤,直接由殿堂灌入感悟、经验等等。

  相当于填鸭,需要自己慢慢去消化。

  并且灌注技能的提升并不固定,主要看相对应的悟性,需要使徒进行大量的实际训练去固化成果。

  固定提升的技能则没有熟练度,只有单纯的等级。

  用rank来表示。

  比如火球术rank1级,rank2级,rank3级.........高的可能有几十级。

  提升的只有威力和效果,至于熟练方面还是没有任何的改变。

  比如火球术升到rank99级和火球术lv9的威力差不多。

  但lv9的火球术是一点一点从法术模型构建上自己学习,自己构建。

  rank99的法术模型是殿堂直接构建好的。

  因此lv9火球术的使徒能把火球术玩出花,玩的出神入化。

  但rank99的火球术就只能是火球术。

  但固定提升最便宜,升级也不需要时空铜币,仅仅需要殿堂点数,等级高了则需要功勋值。

  按照丽萨的说法,大部分使徒都是固定技能,多种技能进行搭配,效果也还行。

  只是略微死板了些,独狼和公会精英都会有至少有一项主技能是灌注。

  不过丽萨还提到一种特殊的技能提升方式,只是语焉不详。

  李夏估摸着便是自己传承的这种,纯纯的在时光屋中自己修炼。

  提升慢,但特别扎实,比灌注还强。

  犹豫了一会儿,李夏下定了心思,干脆技之尽头和神射一人一个铜币!

  提升!

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