图精度尚可,光影渲染自然,达到了主流3D游戏的水平。
“有点东西,那就看接下来了。”
他操控迈尔斯走到那城堡一般的精神病院门前,按下了互动键。
锁上了。
“意料之中。”
张达嘀咕着,开始操控迈尔斯在荒芜的院落里绕行,风声呜咽,地上的枯叶发出沙沙的声响。
很快,他就在锈迹斑斑的围栏处找到了一处被暴力破坏的缺口。
没有犹豫,他立刻操控迈尔斯钻了进去。
这个过程异常安静,没有背景音乐,只有主角轻微的喘息声,以及荒野中呜咽不息的风声。\5′4^看+书/ ¨无*错-内^容?
偶尔,从精神病院那庞大的建筑群深处,会隐隐传来几声沉闷的,意义不明的咚咚声响,像是重物落地,又像是沉重的脚步,在死寂中格外突兀。
“环境叙事吗?但这里的灯太亮了……这很难让人紧张起来啊。”
张达喃喃一句后,操控角色抬头看向眼前的建筑群。
虽然主体建筑大部分隐没在黑暗中,但一些窗户正透出昏黄但稳定的灯光。
他有些失望地轻轻摇头。
Avalon似乎忽略了恐怖游戏最基本的明暗节奏控制,新手常见的错误。
张达一边想着,一边操控迈尔斯找到一处附着在低矮附属建筑外层的金属脚手架,顺着锈迹斑斑的楼梯慢慢往上爬,视野开阔了些,能看到更多亮着灯的窗户,像黑暗巨兽身上零星的眼睛。
虽然建筑破败,但这些稳定的光源确实大大削弱了恐怖感。
毕竟光芒照耀下,真的很难升起什么紧张感。
果然,Avalon还是太年轻了啊。
不过。
他们第一次制作这种高规格的3D单机游戏,场景搭建和环境细节能做到这种地步,也算是合格了。
未来可期。
张达在心里给了个中肯的评价,同时操控主角沿着脚手架开始往前。
而这时单调低沉的BGM终于若有若无地响起,带着一丝不安的基调。
他操控迈尔斯顺着狭窄的脚手架平台往前走,最后从一个破窗翻进了附属建筑的内部。
只是。
张达操控主角刚跳进去,就瞥见地板上似乎有大片深色的污渍,像泼洒的油漆,又像……
滋——啪!
张达来不及看清楚那显然不对劲,类似血污一样东西。
因为就在这一瞬间,屋内的灯光猛地剧烈闪烁起来,刺眼的明灭交替中,那些污渍在视野里扭曲变形……紧接着一声刺耳的电流爆响!
整个房间骤然陷入了彻底的,伸手不见五指的黑暗。
同时,那刚刚响起的单调BGM仿佛被注入了能量一般,音量骤然增大,变得低沉、急促、充满压迫感。
屏幕上弹出提示,按F激活便携式摄像机的夜视模式。
张达手指下意识按下了F键。
“滋啦——!”
轻微的电流声响起。
接着,屏幕上的世界被一片幽绿、扭曲、布满密集跳动噪点的画面彻底占据。
视野被严重压缩,只能依靠夜视模式的诡异绿光看清镜头所指的一小片区域。
而周围是无尽的浓稠黑暗。
所有家具轮廓在绿光和噪点下变得扭曲诡异,地上的深色污渍在夜视下呈现出令人极度不安的质感。
气氛骤然变了。
张达被这突如其来的感官冲击弄得得浑身一激灵。
……不的不说,这夜视效果真的很真实,在营造气氛方面,堪称一绝。
非常非常压抑。
而玩家还不能躲。
张达硬着头皮,操控迈尔斯依靠着那令人极度不适的幽绿视野在黑暗中摸索前行……诡异的镜头,翻倒的家具,地上的血污,仿佛隔着屏幕都能闻到那若有若无的腐朽气息……这些都在无声地加剧着他的不安。
每一步都小心翼翼,每一次转动镜头,那晃动的幽绿视野和视野边缘翻滚的黑暗都让人头皮发麻。
他跌跌撞撞地摸索到了房间的另一端,找到一扇门。
推开。
门外是一条相对宽敞的走廊,还有相连的房间。
昏暗的的灯光在头顶闪烁着,勉强照亮了环境。
相比起刚才那吞噬一切的黑暗和令人不适的夜视