吗?真的是第一次做这种高规格的游戏吗?”
“我也觉得难以置信……”
“……”
不过。
就在铺天盖地的声讨和惨叫之中,一些微妙的变化也开始悄然滋生了。
恐怖游戏是拥有其独特魅力的。
不然这个分类也不会一直存在,而且还能成为某种程度上的热门题材。
这种脱离现实的游戏类型,会为玩家提供一个超越日常的安全环境,让玩家能够在安全的虚拟空间中体验极致的恐惧与紧张。
这种对未知的探索和对自我勇气的挑战,是能吸引到玩家的。
而且在游戏中,每一次心跳加速,每一次克服恐惧向前,都是对玩家心理承受能力的极限测试。
当玩家彻底直面恐惧,完成看似不可能的任务时,那种成就感与自我超越的快感是无可比拟的。
另外,从医学上来讲,恐怖游戏还会让人脑分泌多巴胺和内啡肽……
现实生活中,人们往往面临着各种压力和挑战。
而恐怖游戏则能成为一种特殊的压力释放和情感宣泄途径。
当然,不是谁都会选择这样的途径。
但确实有那么一群玩家……喜欢这种感觉。
他们也会被吓到,他们也会因为恐惧大吼大叫,也会在‘不敢玩’和‘我就不信了’两个抉择之间反复横跳,俗称——又菜又爱玩。
他们一方面确实被吓得不行,但另一方面又享受着挑战自我极限的快感,满足着探索欲和好奇心,在这期间释放着压力和宣泄着情感。
而对于他们来说。
毫无疑问。
《逃生》是非常合格的作品。
不如说合格过头了。
比如荣次山,就是其中一位……
某个公寓。
屋内亮如白昼。
但电脑前的荣次山依旧满脑门的汗,心跳声仿佛在耳机里轰鸣,几乎盖过了游戏背景里那令人不安的低沉嗡鸣。
他操控着迈尔斯,刚从逼仄压抑到极致的通风管道里爬出来,就落进了一个更加令人窒息的空间——巨山精神病院的地下监狱。
他不得不再次举起那台该死的摄像机。
……幽绿色的视野扭曲而压抑,视野扫过,眼前是一片混乱的景象,就跟中世纪地牢似的,两侧都是粗大铁条焊成的牢房。
而摄影机带来的幽绿色视野,非但没有带来安全感,反而让画面上那些事物扭曲,如同张牙舞爪的鬼魅,轻轻晃动。??优1±.品:&×小?×说<@?网×= $=?更?}\新?-.最+,全·?;
“操……”
荣次山低声咒骂了一句,声音干涩,心跳加速。
仅仅是这环境本身带来的压抑感,就已经让他手心冒汗了。
他强迫自己冷静下来,操控迈尔斯开始探索,如同惊弓之鸟,慢慢往前挪去。
每一次按下前进键,他都感觉自己正在把主角推向一个未知的深渊。
摄像机的视野狭窄得令人发狂,边缘的噪点如同活物般蠕动跳跃,将两侧铁牢里散落的污秽物扭曲成怪诞狰狞的形状。
那感觉,就像是戴着一副浸泡在浑浊绿液里的,布满裂纹的眼镜去看世界,一切都透着不祥。
滴答……滴答……
而远处水滴落下的声音,在死寂中异常清晰,每一次都像敲在荣次山紧绷的神经上。
但更让他心悸的是另一种声音——一种沉重、缓慢、带着金属摩擦质感的哗啦声,仿佛有什么巨大的东西拖着沉重的铁链,在某个看不见的拐角或牢房深处移动。
这声音时断时续,方位飘忽不定。
荣次山手指悬停在键盘上,连呼吸都屏住了,心脏在胸腔里狂跳。
而继续往前……那声音似乎朝主角这边来了。
“啊!受不了了!!”
荣次山骂了一声,声音带着明显的颤抖,因为恐惧真的如同冰冷的潮水,一波波冲击着他的理智。
他强迫自己移动,眼睛死死盯着那令人作呕的绿色屏幕,但每一次转动镜头,视野边缘翻滚的黑暗都让他头皮发麻,总觉得下一秒就会有一张扭曲的脸或者一只枯槁的手从黑暗中伸出来!
他实在受不了,暂停了游戏,猛地摘下耳机,扔到了桌上。
然后瘫在电脑椅上,胸口还在微微起伏,指尖因为刚才的紧张还有些发麻。