方白来到学分兑换处的二楼。+&第.?一`看-?书,>?网, D1¥免§费@&阅??~读-
开始挑选矩阵。近百个分类卡片台呈环形排列。方白想找的类型是特殊类-枪械增幅型。在‘69273’种矩阵收录中。这一类基础矩阵有三百多种。一阶矩阵只有五十种。和肉身强化类矩阵一样稀少。话说。如果方白没记错的话。他第一次来,圣堂大学的矩阵收录总数是69271。上次兑换铁躯的时候是69272。一段时间没来,现在已经变成69273了。总量一直在增长。看来是有人一直在创造新的矩阵。收敛心神,方白开始认真挑选。他的目标很明确,一阶矩阵,能配合枪械使用,还要能吃到「怨视」的增幅。五十种‘枪械增幅型矩阵’中最终符合条件的只有两个。其它四十八种也有许多效果不错的,但一小部分无法增幅能量子弹,绝大部分都无法吃到「怨视」增幅。「怨视」的要求是弹道型技能。既有增幅,又有弹道,有两种矩阵可以选择已经算是运气比较好了。「曳光」——增幅类·枪械增幅型。效果:子弹飞行时拖拽光痕,使弹道速度大幅度提升,子弹拖拽光痕的残留2秒微光,后续子弹穿过光痕时临时获得进一步加速。优点:速度决定一切。.8^4\k/a·n¨s·h`u\.`c/o*m_缺点:敌人也能看到光痕。消耗:12格。「追魂」——增幅类·枪械增幅型。效果:子弹出膛时会分离出一颗幽魂子弹,以极快的速度先于子弹飞行,幽魂子弹接触敌人后会标记目标,使后续子弹自动修正弹道追踪敌人,持续4秒。优点:只要幽魂子弹命中,就可以直接清空弹夹,方向不重要,因为总会打在敌人身上。缺点:4秒内,后续该枪械子弹只会锁定幽魂子弹命中的敌人,无法应对其它威胁。消耗:28格。以方白的视角来看,「追魂」的强度完爆「曳光」。并不是说「曳光」弱,而是受到的限制太多。「曳光」就像举着火把在黑暗的森林里打猎,敌人看到光痕立刻就能闪避,除非是大体格敌人或贴身近战,否则消耗12格精神力也就第一颗子弹能吃到光痕效果。而「追魂」则完全不一样,幽魂标记挂上的瞬间,战斗就可能变成了单方面的处刑,子弹会自已拐弯追着目标,无法破防就换弹匣继续打,哪怕对着天空胡乱扫射,飞出去的子弹都会在半空划着弧线往标记上撞。正常情况下,同是一阶矩阵不会出现这种明显优劣的情况。但嵌入「曳光」只需要消耗两个阀槽。嵌入「追魂」则需要消耗三个阀槽。毫无疑问,方白其实只能选择「曳光」。+1_8+0~t·x-t~..c_o\m,因为剩下的五个空阀槽中,有三个阀槽是淡金阀槽。这时候嵌入「追魂」,就需要占用一个淡金阀槽,得不偿失。或者等半个月后,等嵌入了火球的阀槽恢复再嵌入「追魂」。但方白总感觉,「曳光」虽然下限低,但对上一些特殊敌人时,上限可能比「追魂」要高,只需要贴近射击,不仅能产生和「追魂」类似的效果,还能大幅增加子弹射速。对于子弹来说,高速意味着更强的贯穿力、更短的飞行时间、更难被闪避的弹道。「曳光」搭配种花结的控制,或许会有奇效。没有再犹豫,方白轻点「曳光」的卡片。下方柜台突然发出‘滋滋滋’的响声,片刻后,一张小巧的实体卡片从缝隙中划出。卡片上印着「曳光」的基础信息。这一步方白已经轻车熟路,接下来拿着卡片去一楼支付学分,然后就可以领取记忆水晶了。但方白还是没动。他盯着面前悬浮的一张矩阵卡片,很是心动。「妖精的恶作剧」——增幅类·枪械增幅型·奇迹。 效果:子弹在飞行中会被森林妖精附魔,随机变换效果。火花:命中后发生爆炸。藤蔓:命中后短暂束缚敌人。露水:命中后治疗自身伤势,未受伤,微量恢复体力。毒菇:命中后使目标接下来3秒内受到的治疗效果反转为毒素伤害。优点:战术多变。缺点:完全随机,有概率不触发效果。消耗:2格。毫无疑问,这是很厉害的矩阵,后面标注的‘奇迹’二字更是说明这矩阵的特殊。明明是一阶矩阵,效果极