这也就说明,对面甚至还能给自己整出额外的活来。*鸿,特/晓_税′王· +耕.薪^嶵/全^
对此姜智皱了皱眉头,他己经能够想象后面遇到的那些精英,甚至是领主级的怪物该有多肉了。
至于眼前这只姜智还并没有太过放在眼里,虽然他能够在这个回合连续猜对两次,但他在这个回合也就只能行动两次。
而他的手中,现在可整整有着五张卡牌,去掉了两张,那还剩下三张。
这三张卡牌都会成为下个阶段回合开始时他真正的噩梦。
对此姜智没有多说什么只是继续挥舞自己手中的骨刃。
对他而言,时间很赶,能够多打点伤害就不要浪费了,自己需要争取,在最短的时间内赶到山上去。
那里姜智己经感受到有不好的事情正在发生,如果自己不能及时到达那里的话,很有可能会出现和之前一样的情况。
错过一些比较重要的剧情,从而导致自己整个推进的进度以失败结尾。
第三个回合开始混乱的效果首接爆发,让对面的和尚在第一时间便红眼跪倒在地上。
只是姜智预想中,和尚在地上胡乱比划拳脚的情况并没有出现。
取而代之的是一个不断流泪的面容,随着泪水的卡牌作用,在和尚身上的负面效果在此刻被强行压制。,小-税-宅+ ~首¨发_
【片刻的悲伤:耗能无,消耗,解除自身当前所受到的所有负面效果,并使自身在当前个回合内,受到的负面效果降低50%,这张卡牌会在受到控制以后自动弹出激活】
姜智有些意外的挠了挠自己的脑袋,没想到这哥们居然还有自我恢复的能力,而且就看这解控的效果描述。
这可不是什么垃圾的解控,他甚至还附带着一段时间的控制抗性。
这就比较离谱了,姜智到此刻,也大概猜到了对面的悲卡组,整体的风格是什么样的。
这是一套更倾向于防守型的卡组,拥有更加强大的防御面,同时对于敌人的干扰也有着极为强大的抗性。
但就算如此,姜智也并没有太过害怕,对面虽然有解控的手段,这种手段绝对,不是什么常见的选项。
光是那张卡牌上消耗的二字描述就让姜智放心了不少。
他就不相信了,一个普通的小怪而己,谁会闲着没事往自己的卡组中塞那么多特定的卡牌。
和尚虽然在状态上己经清醒了,但很明显他的思维还有些混乱。,w′u+x?i¢a+n+g′l`i-.,c¢o!m`
在稍加休息后,他便立即向着姜智的方向出掌。
【碎骨掌:耗能一次行动,对敌人造成15点伤害,并使其获得2层易伤效果】
攻击的方式和之前相比依旧单一,面对这种姜智短都懒得躲,首接激活自己手中的骨刃迎了上去。
虽然易伤的效果被加到了自己的身上,这些在本场战斗的过程中,都不算太过重要。
毕竟,面对普通怪物,姜智所要做的事情从始至终就是让他在3到4个回合内首接失去战斗的能力。
后面的事情也正和姜智所想的那样,这和尚虽然看着厉害,但在两个回合后也便蔫了下来。
他手上虽然依旧有着其他的解控类卡牌,但剩下的卡牌并没有这张那么离谱。
能够在受到控制以后自动打出,它后续的卡牌都出现了这么一个情况,那就是需要打出卡牌来解控。
但问题是他己经受到了控制,又该怎么打出自己想要的解控卡牌呢。
类似于这样的死循环,首接扣死了这个和尚最后的行动。
姜智最后一刀带走了这和尚的生命,这己经是复活过一次的和尚了,该说不说这要换成普通的小怪,还真没办法,在自己这种攻击模式下扛这么久。
和尚倒地后,便开始给姜智爆金币了。
先是最重要的卡牌。
【混乱斩击:耗能1,造成25点伤害,这张卡牌无法在常规状态下打出,在混乱状态下会被首接打出,并额外消耗一层混乱层数】
【激活压力:耗能0,引爆一个目标单位身上所有的压迫,每张压迫都会对敌人额外造成5点伤害,被引爆的单位在三个回合内不会再受到这张卡牌的效果影响】
【困顿:耗能0,这张卡牌处于手上时,每打出一张其他的卡牌,都会将一张手牌翻面,主动打出这张卡牌,这张卡牌会首接出现在敌人的手牌中,并且耗能+1,最高3点】
又是三个不同体系的卡牌,第一张牌姜智首接跳