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第157章 魔道

这个问题,他们哪怕出外勤也有完善的后勤运输,军镇不欠这点吃的。这么一看,魔道虽然自由自在,但得独自解决所有问题;正道虽然讲背景讲靠山,但有组织保底不会过得太差。

至于认领斩妖任务,也是魔道最异于正道的地方。一般来说正道若是决定攻伐秘境,就必定打通为止,因为通关宝箱是最有价值的;魔道却不一样,如果没人愿意打妖魔王,那就不打,打完前面的妖魔就重置秘境。

原因也不难理解,军镇只对高转信使负责,可以耗费大量时间乃至伤亡去攻伐秘境,因为高转信使只看重通关宝箱;但魔道信使却是对自己负责,自然是力所能及就好,何况大多数魔道信使都是恃强凌弱之辈,他们怎么可能冒险挑战强大妖魔?

既然没人愿意打通秘境,那还不如多次重置,大家多打几遍幽影狼,好歹多点收获。

按照商心泪的说法,正道是崇有派,魔道是贵无派。这是两种完全不同的生态,没有对错之分,但从结果来看,军镇的资源产出必然比魔道凶地高……难怪魔道信使拥有修罗信物这种利器,也只能龟缩在这种山疙瘩作威作福。

宴青也发现了,魔道信使看似凶悍,修罗信物可以穿透防御屏障,但绝大多数魔道信使的装备都太差了。

毕竟习惯了杀人夺宝,谁还愿意苦兮兮去秘境冒险搞装备?要是他们愿意去秘境打拼,也不至于混魔道了。

更重要是,游戏里的修罗信使可以在战场里更新装备,这里的魔道信使却只能通过黑市购买其他三国的信物,自然只能拿到下等货色,上等信物在还没出货之前就已经被各大势力预定了。所以兔女侠和药师愿一路上才能将魔道信使当鸡一样杀,修罗信物挽救不了他们的装备劣势。

那么军镇三转成为魔道,就像血相北游般若他们,是不是版本答案?譬如说贺兰阙转成魔道,岂不是能成为贺兰家最锋利的长矛?

先不提贺兰阙得杀多少人才能转魔道,更重要的一点是,将正常信物转变为修罗信物,会大幅降低信物的杀伤力。

宴青也是一路上看了这么多修罗信物才反应过来,这些修罗信物的输出也太低了。

像叶开的百毒绵手,基础伤害居然是5点毒素伤害,打人是够了,但打妖魔简直是挠痒痒。而且只有毒雾权能可以穿透防御,他的普攻是不具备穿透特性的。

如果宴青没猜错,想要加强修罗信物的输出,应该需要大量血色杀戮值来升级信物。

在游戏里很简单,战场有的是任务,但现实里他们就只能去猎杀其他人,还不能是普通人。

按照兔女侠无色杀戮值超过100后增长就陡然缓慢的情况,魔道信使的血色杀戮值超过100,恐怕也得屠杀其他信使才能有明显增幅。

魔道三转想从100杀戮值杀到1000杀戮值,得杀多少个二转多少个三转?想要沿着这条路走到更远,就必须越战越强,越强越战,可谓是修罗一心起刀兵,劫火焚尽苍生泪。

所以大势力培养魔道三转不是不行,但必须先废了一个军镇三转,然后再用大量信使去喂他起来……世家军镇虽然不是什么慈善机构,但也是讲究投入产出比的。

如果说游戏里血色修罗是一条前途远大的康庄大道,那么这个世界的血色魔道,大概是只有极少数人才能走通的独木桥,其他人都只是借着修罗信物恃强凌弱得过且过的恶棍罢了。

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