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第86章 上架感言,求首订!

次的全系列p社玩家时,会产生怎样的化学反应么?

agic。

拆分细纲的过程,给我写的嗨到不行,宛如带了个从t2高等级,一路到20级满级的长团一样。

写故事就跟写跑团模组一样,虽然演绎的部分也非常有趣,但完成大纲、定好故事基调的那一刻,作者的灵魂已然升华。

你已经是一个成熟的键盘了。接下来的路,就算没有我陪伴,你也能顺利走下去,对吧?

笔自己写.jpg

当然,鉴于我的键盘还没生出器灵,实际码字的工作,还是得我自己来。

于是,细化了前两卷的大纲后,我重新平衡了一下战力水准,确定了主角的性格与言行,然后拟定了两个开篇切入,开始苦逼的“码字攒稿等年后发书”生活。

顺便讲个笑话。

按最初的计划,这本书应该是150万字以内完结的,每一卷10万-12万字。

前篇结尾与后篇的引入部分,将在本书的末尾,共同组成凡世故事的高潮,并且解密世设核心。

后续的,就看是续写,还是改成续作了。

结果,在情节已经尽可能加速,一直被说节奏太快的前提下,第一卷干了16万字。

预期字数最少,本应6-8万字结束的第一卷,干了16万字。

网文,真是深奥呢。(仰望星空)

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言归正传,聊聊正文。

首先,感谢所有评论反馈的读者朋友们。

为了让故事能尽量紧凑,我参考了《时间停止的勇者》,给本书主角套了一个倒计时,并且这个设定恰好解决了世设上一个难点:为什么主角正好穿越到这个时间点?

为了让dd的基础规则体系,能与欧陆实情相适应,我在世设上做了很多调整与分割,包括第一卷中几乎没有出现过、只是浅浅涉及了一点点的“人类以外的类人生物”们。

本来,我基于带团的习惯,在讲故事这方面,就喜欢以“跑团模组”的形式去架构,也就是“主线明确、设定尽量详细和泛化,保留角色的操作空间和自由选择权”。

这使得我实际创作时,细纲里全是“击败xx后”“点明xx”“游说xx”一类的话。

很多战斗和游说交互的场景,都要临撰写时重新细化编排,感觉上就好像跟写大纲时的自己,开了一场单人团一样。

说实在的,虽然这种创作方式,让我的废稿字数,高达正文字数的两成,但也在相当程度上,保持了我的创作热情。

还有什么,比一场酣畅淋漓的角色扮演,更激爽的?

简直比奖励自己还爽。

只是这么写,在涉及对话游说这方面,我写出来的成稿,总是会比我预期的要长。

最典型的就是开篇说服利德尔的部分。

第9章开篇一段川剧变脸,做衔接、引入和氛围营造,然后就是长达两章半、五千字的对话。

那部分内容信息量比较大,基本是对整个第一卷作定调与概述。

我几次想试着删减,但都觉得会破坏对话的逻辑递进,又或者是造成读者端信息缺失,怎么调整都不太满意。

我检讨。

我觉得“在故事开篇,展现一个‘运筹帷幄,胸有成竹’的主角,并且后续事情进展基本在他计划之中”,是一件很酷的事。

比奸奇那种开篇说胡话,事情搞得一团糟,结尾来一句“一切都在计划中”,要帅多了。

于是,游说的那部分,我有点嗨了。

说实在的,我到现在为止,都不确定那部分内容,在读者感官里究竟如何。

我特别怕读者会觉得过于臃肿,说教意味浓厚,甚至在那里弃书。

也正因此,我在第11章结束对话后,安排了一章总结过渡,而后就是直到第26章为止的快节奏剧情,希望能冲开前期的信息堆积。

看当时一轮试水的后台数据,留存率也还行,我也就没想着去动。

但,鉴于本书过于惨淡的收追比,以及一轮游裸奔的事实,很难相信,我在对话游说上的写法,毫无影响。

因此,后文中,我想尝试对这部分内容进行一些调整。

比如,更多的利用“事后总结”,来跳过冗长的对话;又或者,通过切换视角的形式,来让其他角色演绎情节,补充信息量。

又或者,量大管饱?

四千字交互或许很冗长,但如果我更新八千字呢.jpg

具体感官如何,还请各位多多反馈。

同样有关于阅读感受的,另一方面。

一如各位所见,我文笔实在一般,很难用简练的文字,在传递信息的同时,刻画人物形象和渲染情绪、营造氛围感。

……算了,直白点。我文笔一坨。

而且,我写女角色方面

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