“这小驴每次都被趴神这么抽,心态要崩了啊!”
玩机器的声音带着笑意。\第¨一/看?书?旺· ^嶵¢芯*章+洁_更-歆\快!
“你们看donk的表情,镜头给到他的时候表情都懵了。”
弹幕也有点绷不住。
【????】
【donk人麻了,连续两回合人都没看到就死了】
【绿龙教练快叫暂停吧,孩子要被打闷了】
【donk:趴大哥,能让我过个中门吗?】
“沙二这张图前期掉人是很伤的,这绿龙两分丢的真是不明不白的。”
玩机器继续分析。
“只能说趴神的收费站太赖了,第一分还可以说是不尊重,这下一回合给烟还被抽了是真没办法。”
"毕竟是来自我们的职业选手啊,来到沙二就像回到了家一样!"
导播适时的开始回放起苏离开局的穿墙操作。
先是去掉X光回放一遍,看得观众们问号连连。
之后又打开X光回放一遍,看的观众恍然大悟。
原来这才是趴神的第一视角!
不知不觉间,头上的比分己经来到了6比1。
chopper的脸上下意识的有点冒汗。
即使是匪图,他们作为防守方拿的分也有点太少了。_求¨书+帮^ ?追-嶵*薪~章?洁\
再这样下去,Spirit的容错率会变的相当低。
一旦下半场手枪局落败,他们几乎可以提前宣告自己的失败。
chopper还以为这是他们队伍的强图……
被打成这样,他不得不开始怀疑起自己的队伍。
难道训练赛的成绩在骗他们??
还是Heroic太强了?
唯一的好消息是,sh1ro这一回合终于能再次买出大狙。
多了一层中门对狙的压力在,苏离就不能这么肆无忌惮的抽B点防守队员的过点了。
第七回合。
出生点位的不确定性,是CS的一个独特的机制。
根据出生点位的不同,进攻方能采用的战术也会发生变化。
就像在沙二这张地图。
如果你没有一个靠近A门的出生点位,进攻方是无法做到第一时间拿到A大控制权的。
以身位到A大的距离,也许你刚刚才到A门,对面己经下大坑了。
苏离看了看自己的身位——一个最接近B区的一号身位。
“来个人帮我架B1,我去B2偷一枪。”
B点第一身位的狙击手,很容易想peek拿信息的对手。
职业比赛,有的选手喜欢第一波防rush不交烟,而是做道具管理,选择用peek的方式拿信息。*a\i′t^i~n/g+x^i^a`o^s·h¢u~o^.^c\o!m*
这样就很容易被B2的大狙找到机会一枪抽死。
kyxsan立马根据苏离的玩法给出了开局的默认思路:“我身位能给中门快烟,我们3B1中路1A门,单走的防前压,人多的把B1控下来。”
中门快烟!
根据出生点位扔出的烟雾弹,能够以最快的速度让烟雾弹爆开,阻碍对面的视野。
虽然沙二刚刚回归,可Heroic这些天的备赛不是浪费时间。
无论是道具还是战术,他们都有在认真准备。
作为教练,sAw也尽他所能,给这支队伍最大的帮助。
前期默认思路定下来,接下来就看默认过程中的人头交换了。
倒计时时间结束,苏离切着刀背着大狙就往B2首接冲刺。
来到B2,对面的防守队员显然也同时到位。
没有暗道收费站的过路费,donk的脚步走的格外轻快。
zont1x扔出一颗燃烧弹,donk在一旁做好架枪准备。
尽管两位都是赛场新人,但走位没有出现任何失误。
苏离在燃烧弹爆开的瞬间开镜,掩盖自己狙击枪开镜的声音。
狙击镜开始找人,却没有什么收获。
donk很快补出一颗烟雾弹,阻碍了苏离大狙的视线。
“来个人帮我炸烟好吗?我想抓抓机会。”
面对烟雾弹,苏离没有放弃拿首杀的机会,开口跟队友沟通完后,他切出一颗燃烧弹。
预估好大致位置瞄准,燃烧弹首接出手向对面狙位烧去,紧接着立马出手一颗手雷。