那之前使用的那个技术呢?根据玩家脑海里的想法进行回答的技术,为什么不用在上面?”
士道提议道。
“因为这个游戏本质上还是依靠事件驱动的。如果是那种联机游戏还好,通过在无数玩家的记忆里取平均值,还是可以形成一个稳定的性格的。但现在这个游戏里只有士道你一个人,不重要的npc用一用还好,像这种关键npc的话,一旦性格被你的记忆扭曲,就会