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第108章 更好的peek

一瞬间,周围的原本还算安详的景色,在卢飞鱼眼里都变得危机四伏。}E总裁室门外两侧摇晃的绿化带,都有点让卢飞鱼幻视,觉得有人藏身其中,随时准备狠狠地对着自已开枪。

属于是梦回越战老兵了。

卢飞鱼疑神疑鬼地观察了一会儿,确实没能看到其他人的影子。

不过还不能掉以轻心,就算对面暂时还没来,大概率也在来的路上了。

卢飞鱼嘱咐李甘李文二人架好枪,自已则准备跑到对面去观察观察情况。

总裁的两侧一共就两条通路。

一条通往黑室,一条通往浮力室。

两边都是大体结构相似的玻璃廊道,只是廊道内部障碍物的陈列不太一样。

黑室那边弯弯绕绕的多一些,而浮力室那边就是直直的一条,没有任何障碍物,只在最里面有一个左右留有空隙的箱子。

眼下黑市那里已经被敌人堵住了,其他队伍想来大概率只能走浮力室那边。

毕竟如果他们走的是黑室那边,大概率会和那支老黑的队伍直接碰上,双方互爆。

所以,卢飞鱼这次观察是抱着“这边肯定有人架着”自已的态度来的。

然而,浮力室这一侧并没有像黑室那一侧一样的障碍物。\x~x`s-c~m¢s/.?c·o¨m?

也就是说不能像那边一样找个好点位就规避掉被架的风险。

自已怎样操作才能最小化被两枪做掉的可能呢?

换做是正常玩家,想到的肯定是正常的侧头再回正,以此观察到对面的具体信息。

然而,这样操作会有两个缺点。

一是所观察到的视野有限制。

毕竟你侧头的动作是需要时间的。

太快回正视野停留时间短暂,对面的具体信息看的就不够真切,看到的范围也会比较小。

但太慢回正视野也行不通。

毕竟你也不想歪着个脑袋,傻乎乎的看着,随后被对面两枪做掉吧?

第二个缺点则和你的延迟有关。

之前提到过,三角洲这款游戏的刷新率是比较低的。

人物不像是,连续地动作,而是一帧一帧地移动。

所以有时候会出现,明明你都已经缩到掩体后面,但还是被对面成功击倒的情况出现。

这个时候,可能有的玩家就会觉得对面是不是开了,子弹还能拐弯之类的。

然而这还是服务器和网络延迟的锅。

我们的服务器刷新率远远大于8tick.jg

虽然在你看来你已经成功缩到墙角里面了,但在敌方视野里,你还停留在掩体外面。,x.q?i_u\s·h,u¢b_a¨n`g_._c!o~m`

这就导致出现你会死在掩体里面的情况出现。

你eek的时候,这种小概率事件,也会发生。

众所周知,小概率事件就是用来大概率发生的。

如果你在eek的时候不幸触发了这个机制。

那么即使在你的认知里,你明明已经尽可能快地缩回了掩体,但你还是会被对面打倒。

说了这么多,无非就是想介绍一下正常eek的缺点。

卢飞鱼一边小心地搜点前进,往浮力室一侧的玻璃廊道走去,一边和直播间里的弹幕们聊着这些游戏机制上的细节。

他讲的内容过于新颖,以至于相当一部分弹幕难以完全认同他的说法。

但也有一部分人表示理解,认为他说的掩体后倒地这种情况,自已经历过。

“我觉得主播说的好像有一点道理,我玩的时候确实也有感觉。”

“加一加一。”

“?不是,哥们?你是策划吗?就开始对着我们三角洲的游戏机制大放厥词?你不是策划,你懂个鸡毛?”

“上面的别急着护主了,三角洲服务器垃圾是有目共睹的,这个你都能否认,你不会不玩游戏吧?”

“乐,你点进他的主页看看,他动态置顶里写着求b友无偿赞助他一台能够玩三角洲的电脑呢,哈哈哈。”

“笑死我了,游戏都不玩就指点江山上了是吧?”

“只能说策划孝子是这样的。游戏是不玩的,嘴是一定要硬的。”

直播间里顿时充斥着欢乐的气氛。

但也有人问出了卢飞鱼想要听到的那个问题。

“那么,主播主播,有没有一种更强大,更ower的eek方式,能够全方位超越我们旧的eek,带来更加舒适的游戏体验呢?”

卢飞鱼顿时兴奋地回答道:

“有的,兄弟,有的!”

“点击下方红字置顶链接,即可领取大额优惠券,购买。。。”

“咳咳,不好意思,连招瘾犯了。”

“其实很简单,只要在原先的eek方式里

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